《炉石传说》决战荒芜之地宇宙萨卡组
《炉石传说》决战荒芜之地宇宙萨卡组
1.卡组介绍
宇宙萨是一套赢点不甚明确的中速卡组,没有宇宙德的资源,清场能力弱于宇宙骑甚至牧师,进攻能力上也不如存在感同样稀薄的猎人,如果对手缓过气来了就只能靠尤格-萨隆的监狱耍赖。
但萨满的一些职业卡,例如始源之潮,妖术,风领主的管号等独有的软解和潮流逆转,耐普图隆的指令和泰坦雷霆之神高戈奈斯等不错的节奏卡都是宇宙萨的立身之本,在面对纳迦瞎时可以靠偷费用的脱水和变音和弦逃离斩杀线(事实上萨满这版本的奶量是顶级的优质),面对宇宙卡组时能带栽赃者针对。
就像大家对萨满体系的固有印象一样:宇宙萨什么都有,什么都不精,在当下环境里更类似于一套环境福利卡组。
2.卡组构筑
11月26日传说9 宇宙萨
牛牛是栽赃者,冰冷贮藏,冰川裂片。
卡组代码:AAECAaoIHv2fBOC1BJa3BMbOBLbZBOnZBJnbBOKkBf3EBfTIBb7QBcTQBeXkBfboBa3tBc3uBfTyBY31Bf74BYf7BZCDBq6DBvmMBqmVBuyVBqudBq2dBs2eBtOeBq+oBgAAAQPp2QT9xAXpowX9xAXTngb9xAUAAA==
11月26日传说10 宇宙萨
牛牛是栽赃者,潮流逆转,换手手
卡组代码:AAECAaoIHv2fBOWwBOC1BJa3BMbOBKrZBOnZBJnbBOKkBf3EBb7QBcTQBeXkBfboBa3tBc3uBfTyBY31Bcr4Bf74BYf7BZCDBvmMBsOPBqmVBuyVBqudBq2dBtOeBq+oBgAAAQO42QT9xAXp2QT9xAWH+wX9xAUAAA==
11月26日传说19 宇宙萨
牛牛是栽赃者,蝰蛇,潮流逆转。
卡组代码:AAECAaoIHv2fBOC1BJa3BMbOBKrZBLbZBOnZBJnbBOKkBf3EBb7QBcTQBeXkBfboBa3tBc3uBfTyBY31Bcr4Bf74BYf7BZCDBvmMBsOPBqmVBuyVBqudBq2dBtOeBq+oBgAAAQPp2QT9xAWH+wX9xAXNngb9xAUAAA==
11月26日传说316 40王子宇宙萨
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11月26日传说48 先知先觉宇宙萨
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炉石传说萨卡组怎么样呢
炉石传说萨卡组推荐,想了解更多炉石传说萨卡组推荐的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下炉石传说萨卡组推荐相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~
前言
现在由于工作和年级的原因,无法投入很多时间,每个月迅速低保也就差不多了。而且还需要帮老婆照顾她的号,更没时间渡劫了。
这套牌是最近比较喜欢玩的控制卡组。用萨满打后期,乐趣也蛮多的,这套牌不怕传统的绝大多数后期,我会写一写对战心得,大家看着玩一玩。
注:这套牌在狂野组的,只有女王和砰砰是狂野的,稍微改一下就能在普通玩了。
卡组详情
首先,这套牌的基本思路就是控场和打后期,由于有青玉成长以及亡语一波复活,还有灵魂回响补充手牌,后期还是不虚的。
几张牌的选择与解释
1. 带了先祖智慧而没带法潮。这是因为这套牌不太需要持续过牌,马桶有时候需要他过牌的时候太容易被解掉,不想要他的时候对面可以利用他爆牌。不够主动。而先祖智慧亏节奏的特点在这套后期卡组中不太明显,反而主动找Key牌的作用比马桶强太多。有时候就需要当回合找一张退化或者瓜。
2. 深渊魔物没带。因为真的打后期的话,深渊魔物并不强,费用对于这套牌不是个事。
3. 火舌图腾没带。后期抽到啥用没有。而且场面一般在我们这边,不在这边的时候我们用别的办法清场,用不上这张牌。
4. 嗜血。这张牌前期抽到卡手,这套牌过牌不多,不想卡手。
对阵各职业心得
1. 很火的鱼人骑: 均是对局,五五开,起手留刀,AOE,青玉闪电和低费随从。只要能顶住六回合,场面不失控,赢面就大些,但确实不是太好打。
2.奶骑完胜对局,十零开,没输给过奶骑,不知道怎么输,只要把退化或者羊留给佛丁就行了,而且骑士没有变形和沉默,灵魂回响和先祖之魂教他做人。死鱼骑以及恩佐斯骑,都是十零开,没输过,他后来一条鱼都找不到,全都退化或者瓜掉。亡语同理,退化和瓜注意留着针对厉害的亡语怪,比如佛丁女王,杂鱼亡语怪复活就复活了,无所谓。佛祖骑,从二十级到五级,竟然没遇到过。
3.青玉德:均势对局,说到后期就绕不开的卡组,虽然不多。我的结论是五五开。这是唯一一个不能安枕无忧的卡组,起手有恩佐斯一定要留,然后就是疯狂找青玉系列!!因为恩佐斯越早下迎面越大。一般能在十到十二回合下恩佐斯且能复活爱雅的话赢面超过七成。拖过了十五回合仍没有恩佐斯就基本输了。这时候就把自己当中速卡组打,还是有得打的,尤其是场面一旦占优,德鲁伊没法翻盘。
4. 蛋蛋德:小优对局,六四开,起手留刀,AOE,以及退化,一旦退化了爆水晶的树人,他就基本投了。再加上有若干嘲讽和回血,并不难打。
5.牧师:各种牧师,完胜对局,十零开,遇到牧师茫茫多,却从来没输过。不知道打牧师怎么输,比骑士还好打。注意如果骗埋葬的话,宁可下女王骗,也要保爱雅。
6.海盗战,小劣对局,四六开,起手留刀,低费嘲讽。确实不好打。解场吧, 看能不能狗住。
7.土豪战,防战,任务战:完胜对局,十零开,又是一个没有输点的对局。但如果你始终被任务战以小于四分之一的概率崩脸致死的话。。那就抱歉了。
8. 任务贼,大劣对局,一九开,很难阻止他的任务,一旦出了任务,退化和瓜都完全无用。很绝望。
9.奇迹贼,小优对局,六四开,有退化有瓜,不怕隐藏不怕花。不难打。
10.爆牌贼,一次没遇到过,但目测被完虐,没有胜算。
11.冰法,大劣对局,狗头冰法零十开,不可能赢。但带秘法怪和男仆的,没有狗头,还是有两份胜算的。因为一旦红龙喷过了,治疗波就肯定奶14了。
12.火妖法,节奏法,奥秘法,都是均是对局,五五开,看谁的排序好。
13.宇宙法,优势对局,七三开,都是往后期拖,她的斩杀线没有冰法高,搞不死我们。而且他需要各种解场。唯一输的一次是对面拿了两个十费全场变羊,我由于大意,带着回手的爱雅和白眼被变了,后期没复活到好怪。
14.动物园弃牌术:劣势对局,三七开,清不干净,容易被打死。而且狂野有力代,容易被怼死。
15.宇宙术,同宇宙法,优势,七三开,熬过他几波清场,在复活,就算变了大王也不怕。
16.中速猎,小优,六四开。退化和瓜留给狮子土狼,前期解场对铺。后期赢定。牌序不好就可能会输。
17. 嗜血萨满,小优,六四开,起手留AOE,刀,低费嘲讽。和中速猎类似。
18. 其他类萨满,没遇到过。
由于都是用IPad玩的,没有插件什么的,也没有统计具体胜率,上述都是打的时候感觉和总结下来的。但对阵牧师,防战以及奶骑时候,是真的一次都没输过,遇到次数都在十几二十次左右。我就这么一说,您就这么一看,不必太较真。
炉石传说任务萨卡组阵容推荐攻略
当前的环境百花齐放,每个职业都有出场的机会,依旧存在强弱之分,却未到吊打的地步,处于当前环境食物链上层的卡组中,其实每一套都是可以上传说的。下面一起来看看炉石传说任务萨卡组阵容推荐攻略吧,让你勇闯通关,无人可敌!
任务萨:
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核心思路:
前几回合做任务,依靠英雄技能的双倍战吼配合我们的超多战吼随从,赚尽节奏和资源。这个描述误导了很多萌新,只靠战吼赚资源是不够的,你可是一套没有爆发伤害的套牌。场面才是最重要的,掌握了场面的主动权才能赢得最终的胜利,这里就给大家推荐几个可以掌控场面的combo。
①突变/女巫跟班buff魔古血肉/发明家/退役冠军
总之升级越高费的随从越赚,女巫跟班配合到英雄技能,就是连升2级,
9,出个伊瑟拉,玛里苟斯,对手简直慌得要死。
②退役冠军2连
7费+回合下,配合英雄技能,就是2个5/5,要是能再来一个女巫跟班或者突变,场面上就是瞬间3个大哥。
③发明家超生
配合英雄技能4个吵吵机器人,防御力简直无敌,还能降低魔古血肉的费用,场面也是相当强大。这个时候,我们跟班之多,虚灵跟班找到风暴聚合器和嗜血的概率是有的,那么这就意味着后续一回合就是一波叫杀或者斩杀。
④130绝地翻盘
双倍效果,就意味着130可以抓2次,对手5个的情况能拐2个,相信大家都有被这样恶心的经历,场面瞬间逆转。(拿到2个,或者1个130加沼泽游荡者,估计对手想死的心都有了)
对阵分析:
鱼人骑:兄die,找沙暴元素和130,还有游荡者,尤其前2者,是逆转场面的关键,前期都是做任务,下小随从和对手的小鱼人互换,没什么悬念,对手一波鱼人为王之后,没有沙暴元素和130的话,这局游戏2回合之内就得over,有的话才能翻盘。那对手找不到鱼人为王呢?那不是随便打嘛。
任务骑:前期一样做任务,打这个对手,我们压力不是很大,只要尽快铺起场面,要么虚灵跟班找到嗜血、风暴聚合器一波over骑士,要么就慢慢墨迹得了,反正对手过牌能力不行,只要下的生物我们尽量处理,完全不虚。任务萨拼资源还没怕过谁。
宇宙猎:没有关键性的生物,尽量照顾到场面即可,血量没压力、场面OK的时候,就怼脸,退役冠军或者魔古血肉+突变展开都是可以的,给猎人场面压力。在祖尔金一波前完事就好打,否则就有悬念。有足够的场面应对祖尔金那一波,猎人早被我们怼死了;场面不足的时候,面对祖尔金,我们就只能依靠发明家展开了,保证血量不会被斩杀,那么耗都耗死猎人。
防战:没太多要说的,任务完成后给我铺就对了,对手随从能站住算我萨尔无能。我们一波波的场面,对手就战路、乱斗拍出来,迟早给耗到解不动,加上现在砰砰出场晚,防战打我们更无力。
节奏战:这货有点凶,监工拍神殿狂战士5伤真的疼,这个对局沙暴元素、吸血蚊、发明家就成为了最重要的卡,前2者帮我们苟活,到发明家一波下去,稳了。
心火牧:没有青蛙的萨满打心火牧是很难的,唯一有机会创造奇迹的就是跟班,尤其是+1攻和突袭、打2、以及找法术,这三个跟班,才能帮我们处理好场面,让我们有机会中期任务完成后返场,不然前期被牧师站住场面,会玩的不会下第四个生物给我们130的机会,这种情况下,基本中期就被一套带走或者持续输出打爆了。
动物园:和打鱼人骑一样,找沙暴和130这2张卡,照常做任务即可,对手下生物,有办法解就解,拖到中后期节奏开始就OK了。
宇宙法:口袋银河削弱以后,好打很多,我们正常做任务就好,不要墨迹,场面怎样最大化就怎么来,一些无关紧要的生物不要管,玩对手脸上走,给血量压力,否则等对手口袋银河减费的大哥一个个出场,我们优势可能就逐渐消失了。
任务德:完全不怂,尽快做任务,争取和对手同时完成,这样配合原先的场面,对手的绿洲涌动者和隐秘绿洲的生物我们能轻松处理,只要尽量保证3血及以上血量随从就OK了,单星落、单横扫都奈何不了我们。持续输出,德鲁伊就炸了。即便中期一波还是势均力敌,我们要保证场面,那纵使德鲁伊国王一波,我们也有足够的能力处理,胜利稳稳捏在手中。
内战:不用多说,沙暴和130依旧很重要,法术都没有aoe,只能靠虚灵跟班(不稳定),对于3血的生物依旧要保,保持随从数量3个最多(是一地1/1,那就无所谓几个了),解场时尽量保证随从质量,并控制数量,那么结果就是谁拿到场面谁赢。看运气了。
节奏贼:准备好沙暴元素和130,抢他生物就好,只要对手没有快速一波诺米,或者拿到术士法老这种危险的东西,慢慢耗就可以耗死盗贼。
结语:
任务萨这套牌最大的乐趣就是跟班的无限可能性以及突变的随机性,能带给我们前所未有的享受。
炉石传说萨满祈求萨卡组攻略
炉石传说手游中很多小伙伴不知道祈求萨卡组强不强,也不清楚祈求萨卡组的玩法是什么,今天小编就带着大家了解一下炉石传说萨满祈求萨卡组攻略;
炉石传说祈求萨卡组搭配攻略;
造价:仅次于宇宙猎排行第二
jk萨也是前朝余孽了,经历过一次削弱,削弱后的强度尚可,还没有到完全废掉的程度。
鱼斯拉是没什么用的卡,龙蹄是jk体系通用卡,兽群的召唤要是jk萨的独有卡,视界术是我很喜欢的抽牌卡,俗话说得好,抽卡在精不在多(手动狗头)
强度:尚可,这套偏控制,节奏型构筑强度更高。
未来发展:在标准估计不会再有什么起色了,狂野的话我的***萨也有在使用jk体系,毕竟是娱乐套牌,jk萨的强度还是没入尘埃了。而且在狂野jk体系并不强大。
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