在Steam春季促销中,体验《战国王朝》、《中世纪王朝》等游戏!
在Steam春季促销中,体验《战国王朝》、《中世纪王朝》等游戏!
Toplitz Productions独立发行商兴奋地宣布参与Steam备受期待的春季促销活动。
这次最新的大型季节性促销活动即将开始,玩家们可以享受到许多超值的优惠。多元化的开放世界RPG和城市建造游戏《战国王朝》目前享受20%的折扣,玩家们可以充分利用最新的Kintsugi更新,在游戏中实现进步、生产、农业和优化。玩家们还可以以25%的折扣购买《战国王朝》数字豪华版。
《中世纪王朝》现已推出PC版多人合作模式,最多可供4名玩家同时游玩,并新增了Oxbow地图,享受25%的折扣,无疑将为玩家带来探索、制作和冒险的小时。
《狂野西部时代》也即将在第二季度退出早期访问阶段,随着该游戏以40%的折扣参与春季促销,现在是抢购的最佳时机。
《伐木工王朝》也以60%的折扣加入了春季促销。Toplitz系列其他游戏的折扣包括《工业巨人2》和《工业巨人》,每款游戏都以其零售价的80%折扣出售,而《收获日:我的梦想农场》则以50%的折扣优惠。此外,《农夫王朝》也以70%的折扣加入了春季促销,而最适合春天的游戏《花园模拟器》则以零售价50%的折扣优惠出售。
最后,诸如《酒店巨人2》和《机场模拟器2019》等大作也以80%的折扣参与了Steam春季促销活动。
有关在Steam冬季促销中Toplitz Productions游戏的完整列表,请访问发行商的Steam页面。
关于Toplitz Productions:
这家德国-奥地利出版商的名称源自奥地利中心的神秘的Toplitz湖,为所有平台开发和发布具有“心与灵”的游戏。该公司由经验丰富的行业老手和年轻的新秀组成,他们都是热情的玩家。他们喜欢与创意开发人员一起合作,共同开发许多令人兴奋的游戏,如“王朝”和“巨人”系列。
游我推荐:未来可期的国产独游佳作——《部落与弯刀》
对于国产独立 游戏 来说,2019年是相对平淡的一年。而在新年伊始上线的《部落与弯刀》则带来了国产独立 游戏 2020年的开门红。这款由国内知名团队“汉家松鼠”带来的 游戏 ,目前在Steam上已经获得了5300多评价,86%好评率的佳绩。的确,这是一款诚意之作,尽管目前存在的问题依然不少,但对于一款尚处EA阶段的 游戏 来说,即便不考虑国产情怀加成,其质量也是值得肯定的。
不同于“汉家松鼠”之前的武侠题材 游戏 作品,《部落与弯刀》将故事背景设定在一个架空的 历史 时空中。从传奇文学里的塞外游侠与部落勇士,到真实 历史 里的漠北铁骑与骆驼骑兵,再到魔幻味儿浓厚的战蝎与火魔人,这些来自不同位面的武装在大漠战场上厮杀不休,这是一个魔法与刀剑共存的世界。魔法很强,但也并非万人敌;冷兵器是战场主流,但战后疗伤还得倚仗“白魔法”的神力——这是一个典型的低魔世界,无关武侠。
在这里,曾经存在一个旧王朝,但如今早已化作尘土。部落之间征战不休,为争夺生存空间刀剑相向,他们并不知道即将毁灭这个世界的是何方神圣。
或许是为了规避现实中可能会引发争议的民族、宗教话题,汉家松鼠选择将故事设置在这样一个完全架空的背景之下,这是非常明智的,也是完全可以理解的。之前有不少玩家将《部落与弯刀》的故事设定与汉唐时期的西域进行联系,其实很可能曲解了开发团队的本意。实话说,在《部落与弯刀》里,并没有任何与中国古代西域文化有关的元素。若将 游戏 中的人物姓名、长相以及地名、建筑风格替换为欧美风格,也不会有一丝违和。这就是一个纯粹的架空世界。也正因此,无论是开发者还是玩家,才能摆脱一切 游戏 以外的束缚,尽情挥洒对于一个魔法与刀剑并存的大漠世界的想象;也正因此,在这样一个无拘束的创作空间之中,开发者才能为玩家展现一个无拘束的开放世界,供玩家书写属于自己的大漠传奇。
作为一款独立 游戏 ,《部落与弯刀》的内容与体量称得上是“量大管饱”—— 游戏 之所以被玩家们喜欢,很重要的原因便是其拥有丰富的玩法。在这款 游戏 里,任何新手引导都不存在,从 游戏 开始的第一刻起,玩家就是自由的。对主角职业的选择在很大程度上决定了 游戏 难度的高低,而开局捏脸的环节则为玩家提供了一个DIY主角形象的额外乐趣。开局时玩家会有一定量的传承点进行自由分配,能让主角在 游戏 初期就获得一定的数值或属性加成,不过由于备选的加点项目令人眼花缭乱,对于新手来说可能会有点望而生畏。
进入 游戏 后,除了一些为了推动剧情而必须触发的对话,几乎没有什么打断玩家 游戏 体验的设定,一切都靠玩家自行摸索,自行安排。如果是首次游玩的玩家,可以在开局后第一次选择目的地时,选系统推荐的选项,如果是老司机的话甚至可以从一开始就自由 探索 。
游戏 以天为单位,七个月后将会迎来最终的决战。玩家在这期间可以尽量提升自己的武功,招募随从,培养军队,发展自己的势力,与其他部落进行外交,在不同的聚落之间进行贸易,等等。总之,玩家在这“七个月”里是自由的,可以在广袤的世界里进行 探索 和发展,为最后一战做好准备。
由于主角自身、随从以及军队的养成系统的成长线长、消耗资源多,玩家不会在 游戏 中感到无聊,总会有事情去做。如果玩家划水摸鱼的话,就会被NPC无情地甩在身后—— 游戏 采用了动态演算的机制,世界不是一成不变的,随着时间推移,玩家在成长,NPC同样也在成长,甚至成长速度还会高于玩家——至于高多少,取决于玩家开局时在传承点界面选择的难度系数。这种设定符合弱肉强食的大漠世界——资源匮乏、战火四起的乱世,丛林法则就是唯一的准则。
玩家在 游戏 里可以在各个聚落间直接穿梭,通过帮助聚落居民来获得资源和声望,为自己打下群众基础。还可以在不同部落政权的相互攻伐中选择一方进行站队,帮助其中一方以获得好感,为之后的合作奠定基础;但有得必有失,这样自然会给敌对部落埋下仇恨的种子,当敌对部落对玩家的仇恨值达到一定程度,就会对玩家发动攻击。当然,选择两不相帮、闲云野鹤的生活也未尝不可,但若想在这个纷乱的世界中独善其身,自身就必须要有强大的实力。
在不同的聚落和部落政权间游走,接取任务并赚取资源与声望是玩家的日常,但也别忘了在大漠中生存才是第一要务。食物是千万不可短缺的,否则会对战斗力造成极大影响。招募来的军代也不能就此不管,培养军队比招募军队更重要,否则这些初等杂兵在后期就只能是乌合之众。当然,主角自己的技能、天赋、装备这些硬实力也需要持续培养,通过寻找NPC来学习更加其他技能,配合主角自身的技能,选择得当可以在战斗中事半功倍。
主角和随从的武器装备会因为战斗而损失耐久直到无法使用,所以要么以战养战,通过刷副本打野怪来获得更强力的新装备,要么去商人那里购买工具进行维修。
战斗部分其实做得倒不是很好。可能是出于降低上手难度的考虑,战斗中玩家只能操作主角一人,随从和军队靠战斗策略的调整来进行指挥。固守、跟随、攻击,这些不同的战斗策略会给随从和军队相应的指挥,适用于不同的战场形势。不过就实际体验来看,指挥的效果并不是很理想,多数时候还是只能靠AI自己“发挥”,指挥的策略性不是很高,倒是主角不断翻滚拉敌方小兵仇恨的操作手法有时候更简单粗暴。
另外,值得一提的是,本作支持创意工坊,各种创意丰富的MOD将会为 游戏 玩法带来无限可能。
首先是上手。操作简单不等于上手难度低,高自由度开放世界加零新手教学足以劝退很多非硬核玩家。要素多,变量多,第一次体验的玩家会感觉除了给NPC做跑腿任务,其他的都云里雾里,不知道怎么加属性,不知道怎么培养队伍,甚至不知道如何触发下一步的剧情—— 游戏 里主线任务的交接地点都在战争迷雾里,玩家必须得开荒开过去才知道当前的主线任务在哪交接,不看攻略的话前期是非常苦的,而这个苦有相当一部分原因就在于长时间的找路。
其次是任务难度曲线问题。 游戏 中有很多支线任务有推荐等级,算是从侧面提示玩家到了几级之后该干什么事。但事实上,有的支线任务出现的时机并不合适,如果不是非常会玩的老司机,很可能会在等级没有碾压的情况下惨败。比如有一个以主角单挑为战斗形式的支线任务,推荐等级为7,也就是说开发者认为玩家只要是正常玩的,主角到了7级就基本上能稳过这个任务了。然而实际上,我主角在7级之后被这个支线任务的BOSS女武神吊打,技能被BOSS完克,根本不知道怎么赢——我选择的还是最适合新手的心灵巫师职业。可见 游戏 中的任务难度曲线以及数值都需要进一步打磨,可能开发者对于玩家的成长速度也有一定的错误评估。
另外,一些BUG的存在也让 游戏 体验打了折扣。比如, 游戏 中正常的任务目标NPC在小地图里呈现的是蓝色,但在三石堡剿匪的支线任务里,需要消灭的三石堡土匪窝点在小地图中却是白色,白色在 游戏 中是非敌对中立单位的颜色,导致我在这个支线任务上花了太多的时间去寻找目标。有些任务的描述文字也是明显有错误的,比如主角寻找“老朋友”鹰钩鼻的任务,其实鹰钩鼻的位置在紫木镇城镇东南方向,但任务描述里写的是西南方向,这就是完全误导玩家了。这种细节上的BUG说大不大,但实际上也是相当影响 游戏 体验的。
《部落与弯刀》作为2020新年伊始为玩家们带来的一道佳肴,让玩家们食指大动、胃口大开,着实是为本年度的国产独立 游戏 开了个好头。尽管现阶段 游戏 的问题还有不少,但毕竟这还是一款尚处于EA阶段的作品,而开发团队也做出一系列关于 游戏 后续更新的承诺,给热情的玩家吃了一颗定心丸,也让我们有理由相信这款 游戏 可以走得更远。
中世纪王朝苹果系统能玩吗
这个是可以的。不过需要MAC版本的资源。
《中世纪王朝》是一款由Render Cube制作Toplitz Productions发行的中世纪动作冒险游戏,在真实的3D开放世界中体验中世纪,利用这个不断变化的全球景观,把你的简单村庄变成一个适合国王的领地!创造一个统治世世代代的王朝,确保你的血统在历史上的地位!
谁能推荐一款较有历史深度的策略类游戏吗
游戏是很难有历史深度的,因为游戏最重要的是游戏性,历史类游戏里比较有名的有Paradox的四部:
1、欧陆风云系列,民间称剿匪风云(或称林登万的野望……),目前已出到第四代;
2、钢铁雄心系列,民间称小胡子养成计划(因该系列元首的戏份很多),目前已出到第三代;
3、维多利亚系列,民间称大妈的野望(语出信长之野望,不列颠是猪脚),目前已出到第二代;
4、王国风云系列,民间称丧失风云(源于本系列复杂的“亲缘关系”……),目前已出到第二代。
还有席德梅尔的:
1、席德梅尔的海盗
2、席德梅尔的文明
还有The Creative Assembly的全面战争系列:
1、《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)发行时间2000年,是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,为系列开了一个好头。游戏背景设定在十五世纪的日本战国时代。
2、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)发行时间2003年,全面战争系列游戏的第二代,在即时的3D环境中,挑战玩家兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写中世纪历史在此基础上的更进一步。
3、《罗马:全面战争》(Rome: Total War)发行时间2004年,是全面战争系列游戏的第三代,此作有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》为一款出色的史诗般的策略游戏。
《罗马:全面战争 蛮族入侵》(Rome: Total War Barbarian Invasion)发行时间2005年,是《罗马:全面战争》的资料片。本资料片的时代背景为《罗马:全面战争》(Rome: Total War)的200年之后,《罗马:全面战争 蛮族入侵》的战役故事从公元363年开始。此时罗马已分为东西两部分,东罗马以君士坦丁堡(现伊斯坦布尔)为中心,西罗马仍在原罗马帝国版图内。历史上各个民族粉墨登场,游戏的主要目的就是防止野蛮人入侵的同时不断拓展疆土。玩家可以选择保卫罗马帝国或者灭亡罗马帝国。资料片加入了10个新任务,100多
种新单位,夜间战斗,改进了AI等等。[2]
4、《全面战争:纪元》(Total Wars: Eras Collection)发行时间2006年,集合了之前作品的几张光碟,并不是把内容合并了,只是相当于买一个全集,不过多了一些资料片。
5、《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War)发行时间2006年,是全面战争系列游戏的第四代。游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。
《中世纪2全面战争之王国》(Medieval II Total War Kingdoms),发行时间是2007年,由Creetive Assembly英国分部制作.《中世纪2:全面战争》『以下简称M2TW』曾一度堪称是21世纪以来历史游戏的巅峰作品,其气势恢弘的画面和对中世纪政治,军事及宗教的细节模拟,将策略游戏的深度和内涵提升了一个档次。当然,在细节上,M2TW还存在着种种不足。恼人的BUG可以通过补丁的方式解决,真实历史战役的缺乏,使得游戏的征服模式缺乏“历史”的线索----M2TW中的十字军和游戏后期出现的美洲征服令玩家眼前一亮,但由于回合数的限制,根本无法让玩家尽兴。由澳大利亚总部制作的M2TW加强版《中世纪2----全面战争之王国》 『以下简称
M2K』 将着手处理这个问题。CA澳大利亚总部制作者们非常推崇KOEI对历史策略游戏的制作理念,在M2K中,游戏将把中世纪时期出现的重大历史战役独立成篇,等待玩家的将是5个全新设计的宏大历史战役。[3]
6、《帝国:全面战争》(Empire Total War)是全面战争系列游戏的第五代,由Creative Assembly制作,世嘉公司发行。这是该游戏系列里第一款将枪炮等热兵器作为主流武器的全面战争游戏,并加入了即时舰艇大战,引入了大批全新技术。游戏发生在大航海时代,武器配备包括枪械和火炮。
7、《拿破仑:全面战争》(Napoleon: Total War)是关于《帝国:全面战争》的独立资料片,无需原作支持(因此也有部分人将此认作为第六代)。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。
8、《幕府将军2:全面战争》(Shogun II: Total War),发行时间2011年3月15日,是全面战争系列游戏的第六代。时代背景与2000年推出的《幕府将军:全面战争》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。基于十年制作全面战争的经验,幕府将军2是具有新的人工智能,革命性多人模式,全新战役地图选项以及史诗般的三维实时战斗的完美系列。
《幕府将军2:武家之殇》(Shogun2:FalloftheSamurai)是关于《幕府将军2:全面战争》的独立资料片,发行时间2012年3月23日。在关原之战二百五十年后,19世纪下半期的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。西洋列强英美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。在“武士之殇”中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。
9、《罗马2:全面战争》(Rome2: Total War)2013年9月3日份正式登场。《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的"朋友"和盟军之间挣扎就求生。[5]
《罗马2:全面战争帝王版》(Rome 2: Total War Emperor Edition)《罗马2:全面战争》的最新版本——帝王版。全新的拓展包——奥古斯都大帝,背景主要设定在后三头同盟战争期间,在这其中将见证屋大维、马克·安东尼和雷必达争夺罗马统治者的情节。玩家可以以罗马或者非罗马派别进行战役,并且游戏还首次引入了亚美尼亚阵营。[6]
10、《全面战争:阿提拉》(Total War: Attila)《罗马2:全面战争》的独立资料片,背景为罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。该作已于2015年2月17日发售,不久后还发布了高达60g的mod工具。
11、《战锤:全面战争》(TotalWar:WarHammer)与战锤40K一样,中古战锤同样有着十分宏大的背景设定,但少有游戏能体现得出来。相信在不少玩家的心目中,也只有“全战”系列才能撑得起中古战锤吧。两者合二为一,这才叫奇幻战争!该作已发布了预告片,从视频来看,玩家能够选择的势力不会少,帝国、矮人、绿皮、混沌都将会出场,可能还将有吸血鬼。
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