2025年了,删掉了卡池的TPS游戏还剩下什么
作为最早出现的游戏品类之一,射击类游戏发展到现在,早已在玩法、题材等各种意义上成为了一片竞争激烈的红海。在射击类之下的TPS范畴内,各厂商也在发展过程中不约而同地进行了多维度探索。而对于玩家来说,究竟什么才是更好玩、更有趣的TPS游戏,似乎是一个答案永远在迭代的终极问题。
而如今,一款名为《驱入虚空》的游戏,也尝试着交出了一份属于自己的答案。
如果你是一位资深的TPS游戏爱好者,或者对机甲战斗情有独钟的话,或许你已经在不同的地方捕获过一些关于《驱入虚空》的信息了。在拿到版号的一年多时间里,他们通过几次颇为低调的测试,已经向玩家陆续展示出了其玩法上的底色。无论是自由灵活的射击战斗体验,还是丰富的武器、具装与机甲系统,或者是尚未完全揭开面纱的剧情故事,这些都确保了《驱入虚空》作为一款TPS游戏的应有素质。
《驱入虚空》即将在本月24日迎来正式公测,在通过上述内容保证了下限的同时,制作方在其他方面也进行了出彩的革新。在诸如“无卡池,万物可肝”、“自由交易”等国内市场少见的设定加持下,配合TPS游戏割草爽感,《驱入虚空》究竟在试图为玩家带来怎样的游玩体验呢?
从故事设定上来说,《驱入虚空》目前所展现出的情节并不复杂。游戏中世界线的变动是由一场现实世界中并不存在的“坠落”引发,在“坠落”之后,游戏中的世界便与我们身处的现实世界走向了不同的分岔。
在那个世界,被命名为“仙人”、“虚空”、“奇点”的各方势力轮番登场,为了自己的利益或目的各自行动着。而玩家所体验的剧情,正是身世成谜的主角——年春秋在这个波谲云诡的世界中协同伙伴们不断战斗、成长,从而探索自己身世秘辛的故事。
在此剧情基础上,游戏制作方充分为各方势力赋予了足量的差异化特色,从而在游戏内的NPC、关卡、BOSS、场景环境等诸多内容设定上,进行了丰富的扩充。也正是伴随着这种内容多样化,玩家在游戏过程中的战斗策略、武器选择、道具搭配也随之产生了各种不同的策略,从而让玩家在体量不算太大的公测版本中,也能全方位领略到游戏内世界的多姿多彩。
跳出剧情之外,《驱入虚空》在核心玩法上的搭建与打磨,也在做着配合世界观,让玩家沉浸于游戏世界中的努力。同时,这部分资源的投入,也始终保持着提升射击类游戏趣味性——即所谓的“爽感”初心。
首先,在最直观的体验感上,《驱入虚空》的射击手感与移动顺滑度是值得称赞的。也正是因为这种堪称丝滑的操作体验,让玩家在战斗中可以从镜头调度、技能特效、位移手感等多个角度,充分获得“割草”式的正向反馈。
其次,游戏中有大量的武器、具装、执行卡等拥有各种不同属性的装备道具,来让玩家针对不同的关卡特性来进行搭配组合,在高自由度的构筑中找到攻略的方式与提升自己的方法。哪怕是以当前尚未完全完善体系的公测1.0版本来看,道具部分也算得上丰富了。
最后,在《驱入虚空》中,无论是想要解锁新角色,还是有非入手不可的武器道具,都可以通过挑战关卡或者剧情任务获得。游戏制作方取消了常见的卡池抽卡功能,转而将游戏内的资源与道具都设定为可以通过各种挑战获得。这种“万物可刷”的机制,对于苦氪金久矣的国内玩家来说,不失为一种别样的体验。
除此之外,游戏内还有一套自由交易系统,使玩家可以用自己多余的资源换取成自己需求的道具或装备,这在某种程度上降低了玩家重复肝图的频率,也为玩家搭配出不同的道具组合提供了更多的可能性。
就游戏运营活动而言,《驱入虚空》在公测上线的同时,也推出了其新春专属的运营活动。在扩充了游戏公测版本的体量之外,也为玩家带来了一系列的限时道具与奖励。
设定上,这次新春活动主要讲述了异世界的角色追击新春Boss吞金肥龙,在与主角们相遇后,联手击败Boss并碰撞出趣味横生情节的故事。
作为和游戏同步上线的运营活动,新春活动在战斗方式和关卡设计上都体现出了创新之处。无论是烟花释放还是关卡场景,都体现出了游戏制作方充分的诚意。
而《驱入虚空》游戏本身,也还尚有诸如角色人物改色、关卡解谜、炮台守护等诸多玩法等待玩家去探索与发现。
诚然,作为一款刚刚问世的游戏,《驱入虚空》在体量上尚不能和诸如星际战甲这类早已功成名就的前辈相提并论。但无论是从其目前所展现出的基础素质,还是从游戏尚未公开内容所透露出的潜力来看,相信《驱入虚空》都是一款值得体验且关注其成长的游戏。
或许在不久的未来,《驱入虚空》做出的这份关于TPS游戏前景的答卷,就能真正获得玩家心目中的高分吧。
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