《鬼武者:剑之道》并非高难度游戏 京都多个名胜为故事舞台
Capcom剑斗动作游戏最新作《鬼武者:剑之道》释出开发团队信息,视频中,制作人门胁和总监二瓶道出对于系列全新作品《鬼武者:剑之道》的想法。
本作中,以为人熟知的清水寺等京都多个名胜为故事舞台,描绘了异形怪物“幻魔”与一位武士之间的壮烈战斗。为了向各位呈现本系列不可或缺的“顶级剑戟动作体验”,现正全力开发中。
《鬼武者:剑之道》开发团队信息 中文字幕:
■发售日:预定为2026年
■平台:PS5/ Xbox Series X|S/Steam
■类型:剑斗动作
■游玩人数:1人
■评级:未定
制作人门胁章人指出《鬼武者:剑之道》开发团队想要给玩家带来的主题是:
1.全新主角、由个性鲜明的角色和充满魅力的强敌
2.以充满历史名胜的京都为舞台
3.极致的战斗动作
游戏总监二瓶贤补充说:
本作的舞台为江户时代初期的京都
以清水寺为首的各个京都名胜将化作游戏关卡
关卡中会出现许多异形怪物——幻魔,玩家将扮演一名武士勇敢面对怪物,成就一段英雄故事
主角因为某个原因戴上了“鬼之笼手”,成为了鬼武者,四处斩杀横行于现世的幻魔们,并让笼手吞噬幻魔门的灵魂
在壮烈的剑斗中以血沐身,寻求战斗的意义
将实际存在于历史中的人物以团队独有的方式诠释,造就充满个性的角色们
美丽诡谲的京都编制出的故事也值得期待
战斗部分
关于本作剑斗的开发方向,团队相当讲究刀与刀交锋时的乐趣和一刀斩下的爽快感
鬼武者利用鬼之笼手吸收灵魂的专属游玩方式
吸收灵魂不仅可以恢复体力,还能使出特别的招式,在激烈的战斗动作中,如何活用这一点将成为攻略游戏的关键
本作并非高难度动作游戏,希望能让喜欢动作游戏的玩家体验到爽快的剑斗动作和游玩成就感
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