《宣誓》66GB更新补丁上线 弱化装备等级系统
黑曜石为其最新RPG游戏《宣誓》发布了首个大型更新补丁1.2.2,容量高达66GB,游戏的整个进度系统获得了重大修复,同时还带来了超过60项修复、调整和改进。
在《宣誓》正式发售前,当我(PC Gamer编辑)进行试玩体验时,在一个整体非常迷人的RPG游戏中,我个人最不喜欢的元素可能就是它的等级系统。基本上每件武器或盔甲以及敌人都有等级划分——这决定了相对强度,而不是等级,几乎就像是简化版的《命运》装备评分系统。按照之前的设定,使用比敌人等级低的装备就意味着你的攻击几乎无法对他们造成伤害,即使你已经对装备进行了多次升级。这导致了游戏进程中令人恼火的停滞感,你会突然感到自己完全无力(通常是在进入新区域后),要么必须换上你偶然找到的等级更高的随机装备,要么四处搜寻稀有的升级材料来让自己重新振作起来。在一个原本流畅易上手、动作性强的RPG游戏中,这是一个不受欢迎的瑕疵。
好消息是?他们已经修复了这个问题,或者至少是做了重大的改进。新发布的1.2.2补丁弱化了整个等级系统,使得等级之间的差距变得不那么严苛,并且更好地考虑了你的武器与更高等级的接近程度。在之前,更高等级的敌人会对你施加巨大的防御加成,并且对你的攻击毫无反应,而现在,只有当你们之间的升级差距非常大时,这些加成才会生效,并且即使使用较低等级的武器击中敌人,他们至少会畏缩一下,而不是完全无视。
我个人还没有能够彻底测试这些改动,但我尝试用较低等级的武器探索了破碎峡谷,感觉确实好多了。我的“精良”手枪对“卓越”级别的敌人造成的伤害仍然明显较低,但不再感觉完全无用了,而且我可以用决心和良好的战术赢得战斗,而不是依靠塞满背包的手榴弹和治疗药水。这对重置技能点也大有裨益。之前在游戏中达到一定程度后,切换你的技能build变得很痛苦,因为你通常会缺乏将新装备提升到足够水平的材料。现在即使尝试一种新的风格意味着降低一个等级,也不是什么大问题,即使在为了升级而积攒材料时,你仍然可以玩得开心。我想今晚我可能会尝试一下Rob的“耻辱”盗贼法师build了……
其他改进:
1.2.2补丁包含了对同伴与NPC的重大改进。现在在战斗中复活同伴,会将其生命值恢复至最大生命值的75%,而非之前的50%。同伴的初始生命值也得到了提升,以增强他们在战斗中的生存能力。
本次更新还应提升游戏的稳定性。例如,本次更新移除了对可破坏物体施放腐蚀虹吸时可能发生的崩溃问题。同时,优化了游戏暂停时通过径向菜单处理视觉特效的资源管理,以防止罕见的资源泄漏和崩溃。
新补丁还提升了同时显示多个敌人伤害数字时的帧数,改善了战斗结束时同伴动画的表现。单手武器的“格挡”附魔现在可以正常工作了。
此外,来自玩家的队伍增益效果现在将仅如预期那样影响同伴。
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