《失落之魂》开发初期士气低落 多亏索尼伸出援手
国产动作游戏《失落之魂》将于5月30日在PS5和PC上发售。该作最初印象和游戏演示着实令人惊艳,但最近开发团队透露,他们最初犯了很多错误。
近日《失落之魂》制作人杨冰接受采访时透露,游戏最初是他单人开发的,后来许多合作伙伴和朋友加入到这个项目中,发展成为开发团队。项目初期他们犯了很多错误,由于缺乏开发经验,导致士气低落。后来PlayStation发起“中国之星计划”,为他们提供了帮助。
在得到支持和关注后,团队开发者的能力和经验得到提升,开发过程也得到改善。现在《失落之魂》项目终于进入尾声,他期待团队在未来能取得更好的成绩。
尽管团队在开发《失落之魂》时进行了多次修改,但杨冰表示主线故事已得到充实,战斗依然快节奏并且流畅。团队还根据发行商的反馈意见对游戏进行了优化,包括敌人及其行为的改变。
团队曾考虑过更新引擎,但在与发行商和技术团队讨论后,决定继续使用最新版的虚幻4引擎,而不是改用虚幻5引擎。
杨冰还透露,《失落之魂》的故事和探索是两大核心要素,游戏将支持PS5 Pro增强功能,玩家可期待4K分辨率和更高帧率的视觉体验。
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