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《原神》圣遗物系统解析

原神》圣遗物系统解析

原神》游戏有一个圣遗物系统,新入坑的玩家朋友们可能不了解圣遗物是什么,小编这里就为大家分享一下圣遗物系统解析,感兴趣想要了解的玩家朋友们不妨一起来看一下吧!

一、圣遗物的重要性:

圣遗物的属性对角色最终属性的影响非常之大,因此为角色搭配一套契合的圣遗物是至关重要的。

二、圣遗物的装备位:

每个角色可以装备五个位置的圣遗物:生之花、死之羽、时之沙、空之杯和理之冠。

三、圣遗物的属性词条:

1、圣遗物的属性分为主属性,也称主词条;和副属性,也称副词条

2、圣遗物各装备位可能出现的主词条和副词条类型:

3、主词条:圣遗物的主词条仅有一条。每升一级,强化一次,强化反映为固定上升一定数值。

4、副词条:

●圣遗物副词条数量上限为4个。

●初始副词条数目:1星圣遗物0个;2星圣遗物0~1个;3星圣遗物1~2个;4星圣遗物2~3个;5星圣遗物3~4个;

●在圣遗物等级到达4、8、12、16、20时会强化一次副词条。当副词条数没有达到4时,强化则反映为新增一条与已有祝福词条种类不同的副词条。当副词条数已达到4时,强化则反映为在已有的副词条中随机抽取一个提升其属性数值。(因此,初始词条数量越多就越具有优势。)

●每个类型的副词条的属性数值,都有4个数值档位,比例关系满足7:8:9:10,在获得时会随机选取一个档位。

5、同一件圣遗物主副属性不会出现相同词条。

6、同条件下(相同稀有度、相同强化次数下、同为主词条或副词条):暴击伤害词条的数值:攻击力百分比词条数值:暴击率词条数值≈4:3:2这反映了累积相关属性的难易度。

7、火/水/风/雷/冰/岩元素伤害加成杯、物理伤害加成杯、治疗加成头这三个属性,只能从对应位置圣遗物的主属性里获得,所以显得十分稀缺。

8、稀有度越高,副词条对圣遗物品质好坏的影响越大。

四、圣遗物的套装效果:

1、一件套:同一角色在装备该套装的圣遗物时,可获得套装效果。

2、二件套:同一角色在装备同一套装的圣遗物2件时,可获得基础套装效果。

3、四件套:

●同一角色在装备同一套装的圣遗物2~3件,可获得基础套装效果(2件套效果);

●同一角色在装备同一套装的圣遗物4~5件,可获得高级套装效果(4件套效果);

六、圣遗物的升级:

1、升级用素材:

●没用的圣遗物(俗称狗粮):圣遗物升级消耗的主要素材为圣遗物(俗称当狗粮),没用的圣遗物可以拿来做为升级你打算培养的圣遗物的等级。

●祝圣油膏(3★):圣遗物经验素材,含有2500点经验值。蕴含着强大能量的精华物质,能让圣遗物获得成长。

●祝圣精华(4★):圣遗物经验素材,含有10000点经验值。圣遗物本质上是意志与记忆的具现结晶。而将某种的纯粹力量提纯得来的这种精华物质,能让其中的记忆与意志变得更加清晰、强大。

●摩拉:在升级时,圣遗物每获得1点经验就需要消耗1摩拉。

2、升级所需要的经验数:

a)圣遗物强化时的经验加倍:

●为三星品质或以上的圣遗物进行强化时,有概率获得2倍经验强化(消耗后获得的经验追加100%);

●为五星品质的圣遗物进行强化时,有较小的概率获得2倍经验强化(消耗后获得的经验追加100%)或5倍经验暴击式强化(消耗后获得的经验追加400%);

●翻倍经验强化按强化次数计算概率,而不是按被消耗的圣遗物计算概率。

b)若等级已升至满级后,升级材料总经验值中溢出的部分将会流失。

c)已强化过的圣遗物给其他圣遗物当狗粮时:提供经验为该圣遗物本体0级所提供经验+80%该圣遗物已获得经验。消耗摩拉为该圣遗物本体0级经验的100%。

d)当玩家消耗五星品质(品质较高)或强化等级超过0(已经过强化)的圣遗物时,均会在强化前对玩家请求二次确认。

七、圣遗物的摧毁:

1、圣遗物可以直接摧毁,转换为摩拉。

2、仅有1到4星且0级的圣遗物可以被摧毁。

八、圣遗物的词条属性值研究:

以上就是《原神》圣遗物系统解析的全部内容,想要了解原神最新游戏资讯和攻略的玩家们可不要错过了哦!希望大家能够喜欢,一起来关注我们手机游戏吧!

原神2.0新圣遗物配装及适用角色解析


原神2.0版本将推出两套全新的圣遗物,那么新圣遗物怎么配装呢?适合哪些角色使用呢?一些玩家可能还不清楚,下面一起来看看吧。
原神2.0新圣遗物配装及适用角色解析
结论:
旗印套彻底盘活天空系列武器以及充能向武器,最优装配角色为莫娜以及凯亚,其他大量角色也十分的适合使用,泛用性极强,建议新老玩家届时努力人手一套毕业;
注连套对标角斗士,新玩家可刷;

原神圣遗物加成算法解析


原神中圣遗物对角色得加成是什么计算的呢?相信很多玩家不太了解,下面带各位玩家一起来看一看原神圣遗物加成算法解析。
原神圣遗物加成算法解析
首先系统的表述一下要解决的问题,例如公子自身水伤和圣遗物水伤加成,共百分之90,然后带弓藏,普攻加成百分之50,再加上水套四件套效果加普攻百分之35,那么最终的结果,
到底是全部乘算,即“基础伤害*1.9*1.50*1.35”
还是水伤和普攻加成分开乘算,即“基础伤害*1.9*(1+0.5+0.35)”
还是全部加法计算,即“基础伤害*(1+0.9+0.5+0.35)”
相同的问题还出现在雷泽,甘雨这些角色身上,这个问题表明了,普攻加成和元素加成会不会互相稀释,
也一定程度上决定了,甘雨有没有必要带流浪乐团四件套,流浪乐团四件套和冰套蓄力射击差距能有多大
因为我是月卡党,所以没有公子,使用雷泽来测试,控制变量。
如果是第一或者第二种情况的话,即物伤加成和普攻加成不会相互稀释,
我雷泽带物伤杯加天空之傲,角斗士四件套,物伤加成为百分之80.8,那么按照第一二种情况,应为“基础伤害*1.808*1.35”,
将角斗士四件套的沙漏换成魔女沙漏,应为“基础伤害*1.808”
那么雷泽带角斗士四件套和不带四件套的伤害差距应该达到百分之35。
如果是第三种情况的话,物伤加成和普攻加成会相互稀释,带角斗士四件套应为“基础伤害*(1.808+0.35)”
换成魔女沙漏后,应为“基础伤害*1.808”
那么雷泽带与不带角斗士四件套的伤害差距应为0.35/1.808,为百分之19.36
那么测试开始,首先是带角斗士四件套,
为了防止暴击效果的影响,我测试的是不暴击的数据,雷泽第一下平a,为2989。
接着把角斗士沙漏换成魔女沙漏,这两个沙漏都是满级,副词条攻击力差距仅有1,几乎忽略不计,做到了控制变量,使两次测试的攻击力基本相同
这次同样是第一下平a,不暴击的情况为2519
计算一下,(2989-2519)/2519为百分之18.67
这个结果0.1867,显然和第三种情况的理想结果0.1936更接近,而与第一种的0.35相差甚远,造成误差的原因,我猜测可能是和史莱姆的防御力或者物抗伤害减免有关,
所以经过验证,水套,角斗士,流浪乐团四件套的加成效果应该会和杯子的元素伤害加成互相稀释,
那么甘雨带流浪乐团四件套比冰套的伤害上限提高的非常有限,仅仅提高了百分之十左右的伤害,带冰套也是不错的选择

原神1.1版本圣遗物属性与数据详解圣遗物如何选择


前言
收起前言圣遗物基本常识圣遗物主属性圣遗物副属性圣遗物数值权重基础伤害公式百分比攻击力收益百分比元素伤害收益百分比物理伤害收益暴击收益增幅类元素收益圣遗物数值总结圣遗物属性分配武器副属性分析武器白值分析元素精通分析QA
原神1.1版本对圣遗物的机制和数据做了部分调整,圣遗物如何选择?下面给大家带来原神1.1版本圣遗物属性与数据详解
原神1.1版本圣遗物属性与数据详解
PART 01:前言 全篇总结
以下为本篇文章最精华总结,不想脑壳疼的小伙伴可以直接获取结论
关于圣遗物如何选择:
1~34级的旅行者,除生之花和死之羽外,其他三个部位的圣遗物尽量选择百分比攻击力。同时,主属性正确的收益是高于套装属性的,优先使用主属性正确的圣遗物再凑套装属性。非常推荐满世界打怪都能掉的战狂套,此时不用追求圣遗物副属性
35~44级的旅行者,此时的你最好有一身主属性不歪的紫色/金紫色圣遗物套装,没必要刷出元素/物理伤害加成套装,但是空之杯最好为对应元素/物理伤害加成,同时理之冠没太必要选择暴击/暴伤,也没太大必要追求圣遗物副属性
45级以上的旅行者,此时你已经可以正常最高效率的获得金色圣遗物。时之沙为百分比攻击力,空之杯为对应物理/元素伤害加成,理之冠为暴击/暴伤。最理想的当然是一身金色极品圣遗物,但是仍然不建议在圣遗物上浪费过多的树脂。因为圣遗物在中等或中等以上的水平,经常刷一天还是0提升,而且现阶段游戏人物养成还比较困难
对于后期数值分配来说:
在堆到80~90%额外百分比攻击力(嫌麻烦可以理解为人物面板的绿字为白字的110%~120%左右),就可以堆暴击、暴伤了。其中暴击、暴伤维持比例为1:2收益为最优。尽量选择副属性为暴击、暴伤的武器,在堆属性上具有一定优势
百分比元素伤害加成120%和物理伤害加成170%之后,每10%权重收益才低于7%,一般是不可能堆这么高的,所以能堆多少堆多少(前提是你的角色倾向单元素/单物理输出,混伤有待考究)

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