原神2024申鹤天赋加点推荐
原神的申鹤是一位五星的冰系角色,那么申鹤在2024年的天赋要怎么去进行一个加点呢,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了具体的天赋加点推荐.
▶天赋加点:元素战技>元素爆发>普攻/重击
◆从技能机制来看,申鹤更偏向辅助角色,其主要机制在于施放元素战技后提高队内所有冰元素伤害。在升级技能时,推荐优先升级元素战技,其次是可以降低敌人冰元素/物理抗性的元素爆发,普攻/重击可以选择不升级。(推荐技能等级在1/8/8及以上)
【1】普通攻击/重击(A/Z)
原神全角色天赋加点推荐2024
①.普通攻击共5段6次伤害,其中第4段造成2次伤害,其余段数均造成1次伤害。
②.从第3段普攻开始,申鹤的攻击便存在较大的后摇动作,因为申鹤主要以施放元素战技、元素爆发后切至后台,所以该技能可以选择不升级。
【2】元素战技(E)
①.点按战技命中敌人产生3颗冰元素微粒,长按战技命中敌人产生4颗冰元素微粒。
②.点按战技命中敌人施加弱冰元素附着(1元素量、9.5秒),长按战技命中敌人施加强冰元素附着(2元素量、12秒)。
③.解锁1命后的连续两次元素战技均可施加元素附着,无附着CD。
④.该技能根据申鹤当前的总攻击力实时结算,不具有锁面板机制。
▶冰翎的「基础机制」(基础内容)
①.使队内角色造成的冰元素伤害提高
②.同一次攻击命中多名敌人将累积消耗冰翎次数
③.每个角色消耗的冰翎次数互不影响(后台也生效)
④.冰翎效果的次数不叠加
◆解锁1命后,第一次施放战技后,若冰翎数仍未全部消耗,此时再次施放元素战技将重置冰翎次数,不会累积叠加冰翎次数。
▶申鹤的「增幅机制」(重点内容)
①.申鹤的元素战技作用于“基础倍率区间”,其效果与云堇元素爆发的增幅机制类似(伤害结算可见下方【拓展内容】)。
②.其元素战技的伤害结算方式可以查看下方的“冰翎伤害结算”内容。
▶申鹤的冰翎机制的伤害结算(拓展内容)
①.通俗地讲,就是“申鹤的攻击×冰翎倍率”这一数值去“吃”其他角色的伤害乘区。
②.该效果与其他攻击力、基础倍率提升等手段存在稀释。(因为角色的技能倍率是固定的,只有攻击力变了,“攻击力×倍率”这一数值才会改变,这就使得与这一乘积相加的“冰翎效果”出现相互稀释的现象,也变相与攻击力相互稀释)
【3】元素爆发(Q)
①.元素爆发的施放攻击、后续的领域攻击均为弱冰元素附着,领域攻击遵循“命中同一敌人时每2.5秒内间隔2次攻击施加元素附着”的规则。
②.抗性降低将会在10级达到最大值(15%),但综合性价比而言,推荐升至6-8级即可,更高的等级根据自身资源进行考虑。
【4】固有天赋
①.固有天赋1:施放元素爆发后,场上角色获得冰伤加成,属于「增伤区间」。
②.固有天赋2:战技的不同施放方式可以提升队内角色造成的伤害,属于「增伤区间」,与元素/物理伤害加成相加结算。
③.固有天赋3:该天赋与「夜兰」的固有天赋3一致。
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