原神精通伤害计算
原神精通伤害计算
攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为1+暴击率*额外暴击伤害。
最终伤害=反应基础伤害×反应倍率×(1+元素精通加成),结晶反应产生的护盾值=基础护盾值×(1+护盾效果)×(1+元素精通加成)。护盾的最终伤害吸收量还与护盾和伤害类型有关。岩元素护盾对所有元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果,其余元素护盾对同属性元素伤害有250%的吸收效果,其余伤害仅有100%的吸收效果。
原神的伤害是由角色面板攻击力,元素精通,暴击率,暴击伤害,元素伤害加成以及怪物的伤害减免率共同决定的。普通伤害计算公式为:面板攻击力X天赋攻击倍率X(1+暴击率)X(1+暴击伤害)X怪物伤害减免。元素精通的加成接近于1:1,所以不需要刻意去堆。攻击力乘区数值=1+绿字/白字。绿字大概率是大于白字的,攻击力乘区的数值大概率是在2~3之间的。
游戏中有很多伤害的计算方式都不一样,不过都是按照一定的比例来算的。
《原神》100精通相当于多少爆伤?
《原神》100精通相当于35%爆伤。
假设角色初始元素精通为100,此时增幅反应的效果提升18.52%;将元素精通提升100至200后,增幅反应的效果提升34.72%。相较于100元素精通时的伤害,200元素精通时的伤害提升了(134.72%-118.52%)/ 118.52%=13.67%。
同样的,我们假设角色初始元素精通为400,此时增幅反应的效果提升61.73%;将元素精通提升100至500后,增幅反应的效果提升73.10%。相较于400元素精通时的伤害,500元素精通时的伤害只提升了(173.10%-161.73%)/ 161.73%=7.03%。
从上述实验中我们可以看到,同样是提升了100点元素精通,但由于角色初始元素精通的数值不同,最终伤害的提升也存在较大的差别,这便是元素精通的稀释现象。
《原神》游戏简介
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
《原神》100精通相当于多少爆伤?
技能暴击伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*爆伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。
攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
《原神》新版本系统
《原神》1.1版本开放的系统,与特定NPC对话,将可以接取任务,提升声望值。声望等级提高后,将解锁各类声望奖励。玩家冒险等阶达到25级后开放城市声望系统,城市声望分为蒙德声望和璃月声望。
其中蒙德声望的解锁条件是完成魔神任务序章 第一幕“捕风的异乡人”;璃月声望解锁条件是完成魔神任务第一章 第二幕“辞行久远之躯”;稻妻声望解锁条件是完成魔神任务第二章·第一幕“不动鸣神,恒常乐土”。
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