《重返未来:1999》角色增幅系统狂想玩法介绍
《重返未来:1999》角色增幅系统狂想玩法介绍
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《重返未来:1999》角色增幅系统狂想玩法介绍
角色增幅系统「狂想」即将开启!
▶▶开启时间◀◀
10/31 10:00后
▶▶开启条件◀◀
6星角色达到洞悉Ⅲ30级 或 5星角色达到洞悉Ⅲ1级
且通关主线故事5TH.20「探寻者」
▶▶系统说明◀◀
全新角色增幅系统,激活神秘学家「咒语格律」后生效
※「咒语格律」可持续进行体悟,提升属性。
※当体悟至当前最高值时,可进行通晓,提升至更高阶段,同时获得新属性与属性提升。
※当通晓至Ⅰ阶段,可解锁角色的「闪念」。
※拥有「闪念」后,可将其记忆至「咒语格律」,领悟到全新的神秘学传承,可增强神秘术效果或领悟传承分支,通晓至更深层,能赋予更多效果。
※不同角色可能领悟到更多「闪念」类型,但同时只能触发一种「闪念」类型。
*本次增幅角色:
苏芙比、槲寄生、鬃毛沙砾、温妮弗雷德、红弩箭、新巴别塔、柏林以东
重返1999角色强度排行
《重返未来1999》角色强度排行:铝玻璃、红斗篷、拉拉泉等。
1、铝玻璃
铝玻璃拥有极强的DEBUFF和BUFF,可以增加减少敌人和队友的防御力,功能性拉满,只不过伤害不太够,只有在主C输出足够溢出的情况下,才有机会进入到队伍中。
2、红斗篷
T2的角色拥有了一定的特点和就业的方向,只不过他们自身大都有一些短板,导致他们无法进一步到达更高的梯度。红斗篷是输出上限很高但缺乏稳定性,在部分怪物的表现比较好,但缺乏一定的泛用性。
3、拉拉泉
因为开荒极强的表现,所以排在了T1.5,优点是培养较为简单,且战力稳定,特别是拉拉泉不光回复量惊人,伤害也不俗,培养成本还贼低,简直是性价比之王,而狼群也是简单粗暴的代表。
角色培养
角色需要通过抽卡机制“征集”获得,卡池存在保底机制,70次征集必定获得最高星级(6星)的角色。一个角色有着星级与属性之分。星级是角色稀有度的区分方式;而属性为角色的一种战斗机制,也可以凭此进行角色的区分,角色属性分为灵、兽、木、智、星、岩。
角色可以通过升级与升星提高战斗实力,最高三星,每一星级对应角色等级上限为30/40/50/60。角色共鸣系统为独立于角色等级的培养机制,可以通过消耗对应资源激活。
此外,在重复获得同一个角色,可以对其进行塑造以更有效提升其效果。通常来说,塑造设计调整不会拆解角色机制,仅针对角色原有的特点做增幅,从而保持角色在0塑造阶段就能获得相对完整的机制体验。
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