《人间地狱》武器致死距离判定
《人间地狱》武器致死距离判定
1、步枪类武器
头部:全距离一枪死
身体:300米以内一枪死,300米以外可能需要两枪
主要枪械:M1加兰德,Kar98k,SVT-40
3、自动步枪类武器
头部:全距离一枪死
身体:200米以内一枪死,200米以外可能需要两枪
主要枪械:M1卡宾枪,STG-44
4、手枪类武器
头部:全距离一枪死
身体:50米以内一枪死,50米以外可能需要两枪
主要枪械:M1911,TT33
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《绝地求生大逃杀》自动模式枪械近战伤害数据详解
《绝地求生大逃杀》中不同的武器都有自己适用的环境和条件,那么什么武器在近战中能发挥出最大的威力呢?今天就为大家分享一篇“UID1651123”讲解的《绝地求生大逃杀》自动模式枪械近战伤害数据详解,一起来了解一下吧,希望对大家有所帮助。
本文仅从数据资料上来分析具备自动模式的枪械近战威力,不考虑散弹枪,理论目标模型分别为满血的裸甲人物,1级甲,2级甲,3级甲,理论条件为100%命中护甲部位,不考虑要害及四肢因素,本文理论结果仅供参考,不具备完整的实战结论,实战涉及因素太多,以下结论可能并不适用于实际游戏当中。
1.裸甲目标
射击间隔单发伤害致死弹量致死时间MK140.096020.09M2490.0754430.15M16A40.0754130.15Groza0.084830.16vector0.0553140.165m4160.0864130.172tommy gun0.0863830.172VSS0.0863830.172ump90.0923530.184uzi0.0482350.192scar-l0.0964130.192AKM0.14830.2p18c0.061960.3
以上根据致死时间排名,第一颗子弹不计算射击间隔时间,所以用致死弹量减1后乘以射击间隔得出结果,由上可以看出落地武器中M416VSS汤姆逊威力尽然是相等的,所以理论上如果你落地VSS根本不虚拿到步枪冲锋枪的人,应观众要求加上了M16A4的数据,实际上3连发的模式下,裸甲目标你只需点一下就能打死人。
2.一级甲目标
射击间隔单发伤害致死弹量致死时间Groza0.083430.16MK140.094230.18AKM0.13430.2vector0.0552250.22M16A40.0752940.225M2490.0753140.225VSS0.0862540.258tommy gun0.0862740.258m4160.0862940.258ump90.0922540.276uzi0.0481670.288scar-l0.0962940.288p18c0.061380.42
我们可以看到,拿到1级甲以后,M416 VSS 汤姆逊依然没有区别,维克多仍然领先这三把枪,而AKM一跃登顶。
3.二级甲目标
射击间隔单发伤害致死弹量致死时间MK140.093630.18M16A40.0752540.225M2490.0752640.225Groza0.082940.24m4160.0862540.258vector0.0551960.275scar-l0.0962540.288AKM0.12940.3uzi0.0481480.336tommy gun0.0862350.344VSS0.0862350.344ump90.0922150.368p18c0.0611100.54
我们基本可以看出空投的3把枪占了榜首,而9mm子弹的冲锋枪威力减弱,m4成为常规武器中最强的,维克多依然名列前茅。
4.三级甲目标
射击间隔单发伤害致死弹量致死时间MK140.092740.27M2490.0752050.3Groza0.082250.32M16A40.0751860.375vector0.0551480.385AKM0.12250.4m4160.0861860.43tommy gun0.0861760.43VSS0.0861760.43uzi0.04810100.432scar-l0.0961860.48ump90.0921670.552p18c0.069120.66
3级甲目标,空投武器依旧前三甲,MK14作为一把连狙,近战自动模式威力之大超乎寻常;M249超大弹量单发伤害与5.56步枪一样,扫射威力超越一般步枪,伏地后有支架大幅度减少后座力;Groza稳定性特强的7.62步枪,自动模式威力奇大;以此来看空头中无论你遇上哪一把都值得换上。
以目前的后座力来说ump9的稳定性大不如前,实战中的中距离对枪ump9并不会比满配sacrl或m4更稳定,所以完全可以有多种选择替代ump9,但冲锋枪跑速会更快且声音小,而且扩容后40发弹量的ump9多排实战中还是具备很强的战斗价值。
M16A4的近战能力数据上来看的确是超强,但实际上考虑手速及延迟问题,你可能并不能完美的刚刚好卡到射击间隔按下鼠标,所以实际战斗中并不是所有人都能发挥出这把枪的威力。
总结
从以上数据来看,并结合实际使用感受,总的来说如果你能把M16A4玩出“自动模式”,或者你有满配M416的情况下,甚至满配scar-l你都可以不需要配备冲锋枪而应该选择近战威力更大的喷子或者远程能力更强的狙。
战地1副武器及近战武器伤害判定方法攻略
战地1是最近比较热门的第一人称射击FPS游戏,玩家疑惑副武器及近战武器伤害是怎么判定的?下面就和深空高玩一起了解下战地1副武器及近战武器伤害判定方法攻略。
多人中的武器伤害击中判定
大部分武器
头部 1.7x
上半身 1.0x
中半身和上臂 0.96x
腿部和小臂 0.96x
例外
侦察兵的主武器(所有最大伤害为100的狙击步枪,除去春田试验型)
头部 1.8x
上半身 1.0x
中半身和上臂 0.9x
腿部和小臂 0.75x
霰弹的独头弹,Gewehr M.95, Russian 1895 壕沟战
头部 1.8x
上半身 1.0x
中半身和上臂 0.93x
腿部和小臂 0.93x
普通霰弹
头部 1.1x
上半身 1.0x
中半身和上臂 1.0x
腿部和小臂 0.9x
可以看到一般武器爆头不再是像爹4一样是2x,也就是说大威力手枪(53*1.7=90.1)不再能爆头秒杀
很多3枪死武器也不能想当然的理解为爆头2枪
狙击打腰0.9x也解释了为什么感觉马汀尼好像被削
先讲一下手枪的分类
1.共有武器
M1911
鲁格P08
Mle 1903
2.可解锁通用武器(职业10级解锁,全职业通用)
支援 博查特C93
突击 No.3 左轮手枪
侦查 Kolibri
医疗现在还没有对应的10级副武器
3.突击专属
加塞 M1870
Howdah
1903 Hammerless
4.支援专属
Rep... M1912
Bull Dog 左轮手枪
Modello 1915
5.医疗专属
自动左轮手枪
C96
Tas... M1914
6.侦查专属
Mars 自动手枪
Bodeo 1889
由于和前一代副武器系统有很大不同,很难找出像狗18这样的武器,
所以这里只列出各武器的数据,所有武器各有优点,都试一遍总能找到你的最爱
比如我喜欢用Kolibri,因为可以Tbag啊
最终结论
公用m1911(数据均衡)
所有职业的450射速,4枪死手枪(容错率高,上弹快)
突击 Howdah(只用227毫秒即可击杀,在副武器中无人能敌)
支援除了450射速的Modello外无推荐
医疗 自动左轮手枪(射速快,装弹快,在左轮中实用性最高)
侦查 Mars 自动手枪(原地射击极其精准,狙击可以用来补刀,3枪致死距离极长)
所有武器以射速排列
所有武器会给出未削减前的TTK(time to kill),削减到临界点(多打一枪)的TTK,和临界距离(并不是开始削减距离)TTK(也可以理解为打飞一发的杀敌时间),由于是手拖的,可能会有40毫秒(1000毫秒=1秒)以下的误差
450,11m,858
No.3左轮是一把射速很慢(最慢副武器)的左轮,但是由于射速慢,打下一发时准心就已经基本回中了,如果用其他左轮控制在这个射速的话,准度不会比这个差,不过着急的时候很难想起控制射速,再加上装弹速度不错,总体来说是一把对新手很友好的枪,虽然致死速度差上不少,但是确实很稳定
431,23m,770
射速和No.3半斤八两的左轮,在稳定性上也和No.3有的一拼,有两个亮点,1是伤害衰减很慢,在23m的超远距离也可以2枪致死,2是0.24的ADS(精确瞄准)扩散系数,让其在站立不动时有极高的精准度,使得1的优势得以发挥,也算是对突击贫乏的远程能力的一点弥补吧
645,23m,948
用过这把枪的都知道,游戏倒第一的ttk给这枪的其他属性加了多少分,38的伤害意味着可以爆头1枪加身体一枪直接带走,11发的弹夹保证了续航性,缓慢的射速加上极快的回中速度极大的提升了精准度,23m的恐怖有效3枪距离,0.18的静止扩散系数,和狙击接近的子弹速度,23的最小伤害,这所有的一切都告诉你这把枪简直是全能手,补刀,防身,狙击之友,用了就知道是你想要的
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