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《天国拯救2》前期晚上睡觉位置

《天国拯救2》前期晚上睡觉位置

答:营地就可以睡觉。

1、铁匠做完打铁教程就可以直接睡觉了。主要是前期记得先推主线进堡,然后停下继续玩支线就好了。

2、路边也有很多营地,实在不行经过一个岔路口会有人提醒你有个疯子在那边,把疯子杀了他的床就是自己的了。

3、在做完铁匠教程后,还可以接塞米支线跑过去任务点能找到小灰,那边也可以睡觉。

4、在塞米任务点附近,进去触发剧情打拳之后可以直接说服马厩商人直接给你,有马之后就舒服多了。

推荐攻略:卡蓬少主任务流程

你心目中的最佳RPG游戏是什么?为什么?

我早先最喜欢的是最终幻想2,这个 游戏 的机制很奇特,武器熟练度跟平常差不多,但是MP和HP就不一样了,是用消耗来升级的!如果怪物不打你,你就自己打自己,然后就能看到提升了。而且这 游戏 是一个开放世界!一个循环的2D开放世界!沿一个方向一直走,会回到原点的。这种结果就是路不太好找,我记得当时我找魔法村敏西迪亚的时候找了好久。。。这个 游戏 后来还重制了,如果你还能接受这种 游戏 风格的话,可以去试试,这 游戏 内容非常丰富。

后来玩了塞尔达荒野之息,嗯,塞尔达最高。。。。对,主角是塞尔达。。。。这个 游戏 已经有超级多的人描述了,我就不再赘述了。

因为不喜欢看剧情,只注重玩法和可玩性,所以我玩的RPG类型 游戏 并不算太多,而且本人比较偏向欧美式RPG。不过要问我心目中最佳的RPG 游戏 是什么,那么我觉得应该是欧美式RPG中的上古卷轴系列。可能我一说上古卷轴大家就会像“实验室”,但是他的 游戏 发展史,比实验室更加精彩。

首先我说一下为什么是上古卷轴,因为就目前RPG 游戏 的发展趋势来说,正向着自由度、非线性、即时战斗(非回合制)的方向发展,就拿近几年出的《巫师3》《刺客信条:奥德赛》《天国拯救》这些单机大作来说,都是开放的玩法加即使的战斗模式。而这样的玩法早在1996年的《上古卷轴2:匕首雨》就已经明确的体现了出来,虽然说不是最早的一款高自由度RPG 游戏 ,但是我感觉它是早年最好的一部沙盒RPG)。

《上古卷轴2:匕首雨》很多单机玩家应该都有所耳闻,它堪称地图超大的RPG 游戏 ,大到堪比一个英国的面积,这是一个什么概念, GTA5的地图尺寸应该算是不错的了,但是它才相当于1个镇那么大。

当然了,它的地图除了大以外,一点也不会感觉空旷,像《上古卷轴5》溪木镇那样的村庄,在《上古卷轴2:匕首雨》中有近万个,而且这些城市中还配备有NPC,大家不要惊讶,这种地图设定,并非是B社一个一个做的,而是是B社随机生成的。

可能因为《上古卷轴2:匕首雨》年代太过久远,资料和视频少之又少,大家对它并不了解。那么我们就说下《上古卷轴3》把,它发售于2002年,比暗黑2玩一年,可以说是同年 游戏 中的巅峰制作。它完全具备了开放和沙盒的玩法,就如果如今的《上古卷轴5》一样,有支线、副职业、无剧情限制。

大家都知道,如今的上古卷轴5能活到现在,很大一部分的原因就是因为其MOD的强大,而这个MOD引擎的前作《上古卷轴4》同样有着强大的MOD功能。只不过基于 游戏 制作的原因,《上古卷轴4》在MOD方面有着很大的束缚(兼容性不好),而且画质能提升的空间也有限,不过对于一款2006年的 游戏 来说,能做到 游戏 本身可玩性强的同时,还能做到MOD功能也属不易了。

巫师3

绝对被载入史册的RPG 游戏

顶尖的美术设计,跌宕起伏的剧情,令人爱到骨子里的人物都足以让她配得上史上最佳RPG 游戏 之一的称号

美术:巫师的地图中有着童话中走出来的城市陶森特,有着粗犷豪迈的群岛,有着野蛮荒凉的威伦,以及繁华奢靡与贫困潦倒并存的诺维格瑞。这些令人流连的土地,美得令人窒息

剧情:前期或许会让人感觉略有乏味,但当你进行到“血腥男爵”这个任务,你将改变你的态度,更别提无数有趣的支线任务和极为优秀的dlc内容了,不剧透,自己体验吧!

人设:告诉我,你怎样能不爱上一个满嘴骚话又性格温柔同时还面瘫的白发帅比猎魔人呢?你不喜欢大叔?好,那么黑发御姐叶奈法,萌萌的邻家女孩特莉丝呢?更别提那个坚强聪明的女儿希里了,在优秀的剧情辅佐下,每个人物都有血有肉,让你爱到骨子里!

喜欢RPG的玩家哪有只喜欢一个的,最佳这个很难具体到哪一个 游戏 ,史上顶尖好玩的RPG还是非常多的,这里说几个我心目中经典的佳作吧。

诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但可惜这个续作更加好玩,特别是国内玩家可能更觉得好玩,因为这是我们中国人的 历史 故事, 游戏 中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个 游戏 中都可以体验,这一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物设定,武力,智力这样,并且都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值当然是顶尖的,诸葛亮这样的老神仙,智力值也同样爆满,一路可以获得很多武将,可以像口袋妖怪一样存起来,想用谁就用谁。

这个经典RPG可能知道的玩家不多,我最喜欢的是1代,这个 游戏 是1995年的,但我在去年10月份的时候才第一次打通关

《英雄联盟》辅助卡尔玛天启者出装和技能使用

本人玩了很长时间排名赛时我一直使用,不说废话现在就全方位介绍卡尔玛·天启者犀利的辅助吧!
英雄技能的特点
天国之刃[Q]天圣舞:卡尔玛射出她扇子内的暗器,对前方扇形区域内的敌人造成70/110/150/190/230/270(法术强度*0.7)魔法伤害。梵咒强化:除了对敌人造成魔法伤害,天圣舞还会治疗区域内的友军35/55/75/95/115/135(法术强度*0.6)附加5%已损失的生命值。
冷却时间:6/6/6/6/6秒
施法消耗:70/75/80/85/90/95点魔法值
天国之刃在前期用这个技能杀人相当难毕竟咱卡姐是个辅助,用来补兵或补刀是相当可用的,在开梵咒时可以给自己人恢复生命同时也可以攻击对方回复生命值是看咱卡姐的法术强度高低,团战时最好用来给队友恢复生命如果时机恰当也可以补刀。
灵魂连接[W]结魂咒:卡尔玛通过一道光束将她与一名友军或敌人联结5秒,被联结的友军移动速度将提升10%/12%/14%/16%/18%/20%而敌军移动速度将下降10%/12%/14%/16%/18%/20%。穿过光束的友军将获得与被联结友军相同的移动速度加成,穿过光束的敌军将受到80/125/170/215/260/305(法术强度*0.7)魔法伤害。梵咒强化:加强结魂效果,使移动速度增加效果双倍。
冷却时间:15/14/13/12/11/10秒
施法消耗:65/75/85/95/105/115点魔法值
灵魂连接在前中后期都是很给力的,在英雄范围之内可以施放技能使队友增加移动速度也可减少对方移动速度,如果拉成一条线路过的英雄增减速度,不论是前期还是后期,这个技能帮助队友追残血或是队友残血时帮逃跑都可以使用,在开启梵咒时速度会翻倍(不懂?)那好简单举个例子你就会明白如果你没开启梵咒时速度增加或减少是100,如果你开启梵咒时那速度会增加或减少200明白了吗?在不明白你可以死米达了!
冷却时间:10/10/10/10/10/10秒
施法消耗:70/80/90/100/110/120点魔法值
圣灵之盾可以说是卡尔玛相当犀利的技能,前期我个人推荐主加这个技能,不因为别的就因为这技能压线能力非常强悍,有人会问到这技能不就是给队友加护盾的吗?是呀!但是你可以不给队友加呀!看到这大家可能感觉很费解,那我就告诉你这是为神马!开局双方都是想拿一血,这个时候大家都很猥琐,这时卡尔玛圣灵之盾就很给力,你猥琐我还能打到你,懒线,懒对方的血,你敢过来A我宝贝小兵,我就开梵咒+圣灵之盾给小兵加个护盾同时还有法术伤害,如果没开梵咒是不会有法术伤害效果,让对方A兵困难,让自己队友A兵舒服,如果有人进草丛队友们别多想进去卡姐就会帮你加个护盾还能伤害对方不少生命值。后期团战的时候一定要看准团队的DPS因为对方就是第一个秒他,给他加个护盾,在来口血,DPS能爱你到死。(查个小话题:我在排名赛的时候用这个技能拯救了我们队维恩不下十几次,打完后对面兄弟说了一句:一个牛B的辅助能让DPS成为神。)
出装
前期出装可以选择很多前期可以出一到两个足以或是出
升下转为
另一种是减少15%法术冷却时间
中期-这两个大件装备就足以了,开始赚钱准备后期装备。
后期-如果对面的控比较多那么出个
后期法术装备有很多,每个人有每个人不同的出装,但是我可以告诉大家的是如果你身上出了一件没有法术就加生命值的装备,我可以告诉你,你让队友给骂了你活该。
天赋
0-9-21
法术抵抗-3坚韧-3
坚韧护甲-3精神扩张-4
精神之力-3冥想-3
通用精通-2
顿悟-1
迅速-3
奥术智慧-3
大师风采-1
符文
红色-法术强度或是法术穿透(固定)
黄色-增加生命或是增加护甲(固定)
蓝色-减少CD时间(固定)
紫色-法术强度或是法术穿透(固定)
召唤师技能
我个人推荐主带
还剩一个看自己喜好吧!
个人观点:卡姐这英雄的技能必须灵活使用才会发挥出辅助最强的一面,在前中期遇见个别英雄和卡姐单挑时没什么好怕的,最后还是敌人先走了,只要卡姐的蓝够,减CD的装备有一件就可以让对方头疼,如果遇见寡妇和剑圣,卡牌这类的无耻的英雄本人也没神马好办法,只能跑用技能来维持自己存活的几率,在看队友支援的速度,如果两者这没能力的情况下那你就死米达了。
有不同意见的玩家们发飙下,但是不要喷啊!不卫生!
本人网通一区偶叫愤怒De油炸糕有时间一起玩!

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