《荒野国度》亚当英雄技能介绍
《荒野国度》亚当英雄技能介绍
荒野国度亚当技能是什么,游戏里的英雄们都自带两个技能——普攻与核心技能,今天为大家介绍的是一名绅士“亚当”的技能及背景详情,喜欢这个英雄的玩家们可以一起来看看这位英雄的具体档案,下面我们可以先来看看他的技能情况!
《荒野国度》亚当英雄技能介绍:
一、技能介绍
《荒野国度》的,
1、重装榴弹
单体魔法伤害,提升法强
攻击一名敌人,造成一定的魔法伤害,提升一定法强,持续1回合,不限叠加次数。
2、弹夹扩充
提升榴弹储量
双方英雄每释放1次主动技能,亚当则有一定的概率获得1发榴弹。亚当的弹夹(子弹储量增加)最多装填5发。在下回合释放普攻技能时,会将装填的榴弹全部打出。
二、基础信息
称号 铁腕
身份 自由港商会会长
元素 火S
比起多数曾担任自由港商会会长的领袖,亚当身上没有刻板印象中那股暴烈、杀伐之气。少年时曾在暗金城留学。儒雅重感情,脑子好,杀伐果断。
亚当坐在会长办公室的时间居多。自由港商业繁忙,文件堆积成山,年轻的会长偶尔会对着它们发出轻叹声。
亚当的爱枪——由暗金城顶级工匠制造的“安泰俄斯”静静倚在他身后,保持随时能被拿起来的距离。
安泰俄斯了解这位商会会长最真实的模样,它用枪膛咽下亡魂的哀嚎,充满火药味的吐息无声消弭于自由港的咸风之中。
他身材高大挺拔;考究的服饰、沉静的表情中和了身形带来的压迫感。他一张口,温雅低沉的嗓音更让女士们无比沉迷。
三、设计理念分享
Q1请用一句话描述一下亚当吧!
设计师分享:儒雅重感情,脑子好,杀伐果断。
Q2这位英雄有哪些独特的设计小心思?
设计师分享:亚当的动物设计灵感来源杜宾犬。他的配枪是来复枪安泰俄斯(希腊神话中的巨人),由钛骨夫人亲自打造,薇薇安对它做过一次升级,但亚当当上商会会长后,她们就没有再碰过安泰俄斯,安泰俄斯的维修和升级交给了潘多拉。杜宾犬们相貌文雅、风度翩翩,在自由港任何人都对他们印象不错。
吸血鬼的历史是怎样的,怎样产生的,
吸血鬼的传说起源于人类对血的崇拜和恐惧。
一方面血是灵魂和生命的象征,
而另一点上他们又把血认为是灾难不祥的标记。
〃我对以色列的孩子说,你们不可吃任何活物的血,因为那就是它们的生命,否则你们就会受到惩罚!〃
(摩西律法,《旧约·利未记》)
最早的吸血鬼形象难以确定,但一般来说有以下论点:
⒈德拉库拉,传说德拉库拉因妻子的死而背叛上帝,成为第一个吸血鬼。
⒉犹大,出卖耶稣的门徒,后来因后悔而自杀(圣经)。传说上帝使他不死,永远孤独,作惩罚。现在的吸血鬼,都须保持神秘,永远孤独。
⒊撒旦:基督教传说中反抗上帝的恶魔。
吸血鬼特征则起源于一种名为卟啉病的疾病,该疾病的患者害怕见到阳光,需要以输血维持生命,有的人因为不小心见到了阳光,鼻子或耳朵被烧伤,因而让人感觉他们已经活了很久了
在吸血鬼的历史上,吸血鬼的始祖被人认为是德拉库拉伯爵,其实不然。正确的说,吸血鬼的真正始祖是《圣经》中的亚当和夏娃的长子该隐(Caine),在《圣经。创世纪。第三章》中写到:亚当和夏娃被逐出伊甸园之后,他们来到荒野,并生下了许多孩子,而该隐是老大,同时也是世上第三位人类。他是位农夫,和弟弟牧羊人亚伯(Abel)共同生活。有一天两人照例向上帝献祭,由於弟弟亚伯是牧羊人,所以奉上的是丰富的肉食,而该隐的青菜萝卜招来上帝的不满,该隐因而愤怒杀了亚伯。这是世界上第一桩谋杀案。翌日,亚伯体内流出的鲜血向上帝哀诉,上帝为惩罚该隐,向他下了诅咒,该隐必须终生吸食活人鲜血,并且永生不死,世世代代受此诅咒的折磨,他的土地再也长不出作物,并且居无定所,四处流浪,永世遭受世人的遗弃。该隐成为史上第一位吸血鬼,也就是吸血鬼的始祖,那该隐成为吸血鬼始祖之后,后代有从何而生呢。这裏就要提到该隐的妻子莉莉丝了。
莉莉丝(LiLith),在希伯来民间传说和《死海文书》中,是这样描述莉莉丝的,天地建成后,上帝用泥土创造了亚当,同时也创造了莉莉丝。上帝分给亚当力量之果,亚当拥有了力量;分给莉莉丝智慧之果,莉莉丝拥有了智慧。莉莉丝成为亚当的第一个妻子。有一次,莉莉丝问上帝:“为什麼,亚当比我强壮。”上帝回答:“因为你是女人,女人就应该弱小,需要男人的保护。”莉莉丝对上帝的不公平对待而愤怒,因而离开伊甸园。在死海文书中,莉莉丝被描述成具有反抗男女不平等意识的女人,她不能忍受男女不平等,对上帝的不公平对待,她做出了反抗的行为。之后,莉莉丝遇到了该隐,便成为他的妻子,莉莉丝与该隐成婚之后,生下了十三个孩子,也就是第三代吸血鬼(莉莉丝与该隐成婚之夜,莉莉丝叫该隐把自己转变成吸血鬼,因而莉莉丝属於第二代吸血鬼)。
旁支血缘
旁支血缘是吸血鬼一族的重要的成员。在战争中,旁支血缘的吸血鬼常常做主力军,但旁支吸血鬼却在吸血鬼家族中没有权利。
犹大。作为耶稣的大第子,在与罗马统治者的勾结下,害死了耶稣。耶稣死后,犹大后悔不已,终於上吊自杀,但上帝不肯原谅他,於是把犹大变成了吸血鬼,这就是吸血鬼史上最早的旁支吸血鬼。而与犹大不同的是,大名鼎鼎的吸血鬼伯爵德拉库拉相比,德拉库拉就多了几份伤感。
德拉库拉伯爵并不是正统吸血鬼,而是旁支吸血鬼。他的故事背景显得几份悲伤。当然,这与科乐美(KONAMI)公司在PS2上推出的大作《恶魔城:无罪的叹息》的故事背景是截然不同的。德拉库拉原名为伏勒德(Vlad),也译为伏勒地。他英勇善战,与1456年当上了罗马尼亚三个公国之一的瓦拉西亚公国的大公后,一直致力发展国家,恢复经济。当然,他也有凶恶的一面,他经常把犯人钉死在削尖的木桩上,也因而得到个称号“德拉库拉”在罗马尼亚意为“恶魔之子”。但伏勒德的所作所为也使罗马尼亚团结,成为强大的国家。
但遗憾的是,伏勒德的心爱的妻子被敌人所害死,伏勒德因失去心爱的妻子,诅咒并背叛上帝,成为吸血鬼。可以说伏勒德的背景是很让人感动的,仔细想一下,自己心爱的妻子死去,自己的心不是特别的悲伤吗。
旁支血缘的吸血鬼由於不是正统血缘,从某种意义来说,旁支血缘的定义是:先前是人类,某种原因背叛上帝,成为吸血鬼或被吸血鬼咬伤成为吸血鬼,还有是志愿成为吸血鬼的。犹大背叛的是耶稣,而耶稣是代表上帝来拯救世人的,从意义来讲,犹大背叛耶稣,也是背叛上帝。更重要的一点是:旁支血缘的力量比正统血缘要弱。
吸血鬼的历史
正统血缘
正统血缘登场了。正统血缘的后代就是该隐的十三个孩子所建立的十三个氏族后代。到中世纪,吸血鬼的后代壮大,其成一方霸主,并不断咬伤人类,建立庞大的旁支血缘,来壮大吸血鬼家族。其所发生的一切暴动被天主教的裁判所所察觉,在确认有吸血鬼存在的情况下,决定大肆捕杀吸血鬼,就在这场打战中,一直隐秘作战,不被世人认同的吸血鬼猎人,在战后被世人公认为英雄而尊敬。当时,吸血鬼猎人的出现是必然的,因为吸血鬼猎人大多拥有悲伤的回忆,如美满的家庭被吸血鬼破坏,自己心爱的人被吸血鬼所杀或咬伤成为吸血鬼等,以上原因迫使活下来的人变身为吸血鬼猎人。
大战之后,吸血鬼家族残存的吸血鬼已为数不多了,快接近濒临绝境的地步了,而旁支血缘的也少的可怜,可见这场大战的规模之大。吸血鬼长老为挽救整个家族,十三个氏族不得不召开会议,也就是后面我们将要提到的十三氏族结盟。
十三氏族结盟
在会议上,有七个氏族结盟成为密党,四个结为中立党,馀下两个结为魔党。密党主张以“避世、领权、后裔、责任、客尊、杀亲”六道戒律为宗旨也就是主张“避世”政策,不暴露自己的真实身份,隐匿在人类社会中,与人类共同生活。而魔党则认为人类是低等动物,需要用暴力、战争来统治他们,并且无视密党的六道戒律。中立党,我就不用多说了吧,他们不认同六道戒律,又不赞同魔党的暴力行径。
从此,吸血鬼家族分为三大党派:密党、中立党、魔党。维持至今。
六道戒律
避世:指在人类社会生活中,要隐藏自己真实身份,不能随便暴露自己,不能与其他吸血鬼结团在集密场所以免招他人注意。“避世”是六道戒律中最传统、最核心的戒律,而违反此戒律的吸血鬼,会被全家族所排斥,会受到严厉的处罚。
领权:中世纪,吸血鬼大多有自己的地盘,但真正的吸血鬼领域是由Ancilla(助手)级的吸血鬼管辖,暂时无管理人的管辖区则由长老们管理。
后裔:如吸血鬼的后代和新生旁支血缘,只要长老同意、认同,后裔就成为吸血鬼家族中的新成员。长老们对后裔有绝对处置权,可以随意分配、残杀的权利。
责任:吸血鬼家族有责任照顾自己的晚辈,如后代和旁支血缘,还须向长老引介他们,来获得属於他们的称号。其中也包括有想成为吸血鬼的人类,这些人类一般服从自己的吸血鬼主人,只要主人认为他(她)是忠心耿耿,就有权使他(她)转变成吸血鬼。晚辈在未被认同时,它们由长老和责任人照顾,只要他们一成人,拥有正式身份后,就可以脱离长老和责任人的照顾。在吸血鬼家族中,刚取得正式身份的晚辈常被其他吸血鬼所嘲笑,原因是他们新生成员,没有什麼实力得到其他吸血鬼的尊敬,所以这些晚辈中存在有一批野心勃勃的吸血鬼,为了证明自己的实力,而不折手段。
客尊:由於吸血鬼家族分布世界各地,而远行是不可避免的,一旦踏入别的Ancilla管辖地,就得遵守他们那裏的法律。
杀亲:Ancilla具有对於认为触犯统治的吸血鬼有捕杀令,而捕杀令效果与“杀无赦”一样。捕杀令只能在本地管辖区有效,但捕杀令中允许可以有外来者捕杀,而捕杀成功者还会提高名声,运气好的,会被提拔。因而许多吸血鬼认同这项戒律。“杀亲”戒律的产生是避免家族被有野心的吸血鬼所破坏,把有叛乱的吸血鬼杀尽,避免留有后患。
六道戒律是吸血鬼家族在特殊的环境、条件下而制定的,主要目的是保护吸血鬼的生存,而事实也证明,六道戒律的制定是正确的。
在血族的世界中,辈份便代表地位以及能力的高低。当然,由于血族不会衰老,所以实际活过的年纪和看起来的年纪没有关系。
一、上古者、第三代吸血鬼(Antediluvian)他们是最古老的吸血鬼,并且非常有可能是世界上最强大的生物。一般传说他们是该隐的孙子(第三代吸血鬼),没有人知道这是否只是传说,但可以确定的是,如果他们真的存在,而且介入了当代血族的事务,那么他们一定不会让事情善罢甘休。因为
自古以来,便传说这些古老吸血鬼之间一直进行着千年圣战(Jehad),所有的后代血族在他们眼中都只是傀儡。他们只要说一个字,就可能造成整个血族间天翻地覆。在卡玛利拉习俗中,“Antediluvian”甚至是一个禁制的字眼。
二、长寿者、玛土撒拉(Methuselah):这是传说中的血族,他们活了一两千年之久,算是第四或第五代的血族。据说他们的身体在长年的岁月中,产生很大的变化。然而很少人确定他们是否存在,毕竟经过如此漫长的岁月,就算是不死之躯,也可能因为疯狂或厌世而毁灭。如果真有存活至今者,也必然不问世事,不会加入任何组织。而且,毋庸质疑地,他们绝对拥有十分强大的异能。
三、长老(Elder):长老们通常已活了两百到一千年,他们拥有强大的能力,多半已在血族社会中占有一席之地,掌握了相当权力。
四、仆人(Ancilla):新进成员经过五十至一百年后,只要奉守诫律传统,便可能受到长老们的关注。他们虽然还很年轻,但是已经具有相当的能力。这是进阶至长老的中间阶段。
五、不受管束者、叛徒(Anarch):有些叛逆性极强的新进成员会成为叛乱之徒。他们会因为叛乱的作为,而受到长老们的注意。但是他们不可能进入正式政治运作之中。
六、贵公子(Childe)是刚被引介给亲王的新进血族成员,但还未在血族社会中闯出名号。他们是最年轻的血族,当代的Childe通常是第十叁代之后。
七、婴儿(Neonate)是还未被介绍给亲王认可的吸血鬼,他们也未被自己的尊长(Sire)所释放。Neonate通常是被当作儿童般被尊长照顾带养。
等级制度
在吸血鬼家族中,地位与权力的分配是十分重要的。吸血鬼家族的等级可分为七大等级,下面就是七大等级的说明。
Childe(贵公子):是未被认可的吸血鬼,其一般都是未成年,由於经验的不足,常被长老所带养。
Neonate(初生儿):是属於刚进入、认可的吸血鬼新成员。大多数是属於旁支血缘,没有什麼称号,与一般吸血鬼无疑。
Anarch(叛乱者):具有极强的叛逆性的吸血鬼,他们大多反抗长老的决议,因而被长老排斥,不能参加任何政治活动。
Ancilla(助手):是遵守长老一切决议和六道戒律的吸血鬼。这段期间,他们中有的吸血鬼可能被长老注意,从中提拔成为长老,可以说Ancilla属於从普通吸血鬼变为长老的中间阶段的吸血鬼。
Elder(年长者):活到几百及几千年的吸血鬼长老,他们拥有强大的力量,而且掌握了掌管吸血鬼家族的权力,更重要一点是,他们都是正统吸血鬼。Elder中不允许有旁支血缘的吸血鬼。
Methuselah(玛撒拉式的老人):传说中的吸血鬼,没有人见过他们,但肯定的是他们的实力在Elder之上,而且他们一般不喜欢与世有任何关系,说白了就是隐秘生活的吸血鬼。
Antediluvian(老朽之人):传说中最为古老的吸血鬼,也是实力超过以上任何阶级,他们大多已到衰老期间。他们拥有至高无上的权力,他们提出的决议可以推翻长老的决议。
一、亲王(Infante):通常已活了两百到一千年,他们拥有众多强大的能力,血族社会中占有一席之地,最少有100人子嗣或仆人,掌握了相当权力。
二、长老(Presbyter):与Elder不同,这个长老是管理氏族内部的长老,并非是整个血族最高卡玛利拉会议的长老。通常已活了两百到一千年,比亲王高一些等级。
三、领主(Suzerain):是赐予卡玛利拉会议领地的血族,suzerain原意是宗主国,也就是说他就是一片领地最高主人。通常一世纪一任,不得连任。
四、公爵(Duke),侯爵(Marquess),伯爵(Comte),子爵(Vicomte),男爵(Baron)。
下面列举的词汇大多是会在游戏中出现的吸血鬼专用词汇,整个词汇表来自《Children of the Inquisition》和一些影视作品。
该隐(Caine):亚当和夏娃的长子。被认为是第一个吸血鬼。
五、氏族(Clan):一群有着由血缘决定的共同特征的吸血鬼。 现在已知的氏族有13个,都是由第3代吸血鬼创建的。
六、初拥(Embrace):一般来说,初拥有两种方式:
1、吸血鬼在人的脖子处划出十字形的口子,将人体的血放尽。再让其吸食自己的血液。
2、吸血鬼直接吸干人体的血,再让其吸食自己的血液。
吸血鬼并不称呼自己为vampires,而通常自称为 Kindred(血族)。一个凡人要成为血族的一员,首先要经过“初拥”( The Embrace)的历程。也就是说,他必须先被一名血族成员吸尽身上的血,然后马上接受该血族反喂食身上的血,才可变成为新生的血族。初拥往往带来非常强烈的感受,夹杂著惊惧与狂喜的情绪,这经过会使该血族永难忘怀。
一旦成为血族的一员,便获得“不死之身”,或者说是一名“活死人”。血族是异于人类的生物,身体组织发生全然的变化。血族的牙齿可以任意抽长,虽然大部份的时候为了掩饰身份会隐藏起来。当血族吸血之后,会用自己的办法令伤口愈合以掩盖痕迹。血族的心脏停止跳动,但也可以控制自己心脏的跳动,体内的血液以扩散的方式流动,由于微血管已不再饱含血液,因此血族的皮肤特别苍白。有时候,甚至会在哭泣时流出血泪。血族可利用体内的血来治愈自己,当受到伤害时,体内的血液会集中到伤处,伤口附近泛出紫红色,很快即能痊愈。
血族不用进食,但需要不断吸取鲜血。当血族感到饥饿时,会对鲜血产生强烈的渴望,这种欲望的强烈程度,就像人类的饥饿感一般。
卟啉病
古希腊医生希波克拉底通常被认为是第一个认识到卟啉症的人,当时,他把这种疾病看作一种血液病或肺病。直到1871年,德国伟大的生物化学家菲利克斯·霍珀-塞勒才发现了卟啉色素同卟啉症之间的因果关系。1889年,B.J.斯托克维斯将一系列的临床症状统称为“卟啉症”,从此这种怪病的名称得以确立。
卟啉症是指一组疾病,每种各有其特殊的典型表现,其共同特点是尿和/或大便中大量排出多种卟啉、卟啉原和卟啉的前身物质。
卟啉症可分为两大类:红细胞生成性卟啉症和肝性卟啉症。
先天红血球生成卟啉症(CEP)的患者被怀疑是吸血鬼故事的起源
卟啉症有众多表现形式,比较常见的一种是急性间歇型卟啉症(AIP),英国的“疯子国王”乔治三世就是这种疾病的受害者之一。最严重的卟啉症是先天红血球生成卟啉症(CEP),它的患者的悲惨命运被怀疑是吸血鬼故事的起源。尽管卟啉症通常是由于基因突变所导致,但饮酒过度和环境污染也会诱发这种疾病。
卟啉这个词源自希腊文中的porphura,意思为紫色。据考证,希腊人是从腓尼基人那里学到的这个词。在腓尼基,人们从紫色软体动物体中提取紫色素,用来为王室家族的长袍染色。后来,在拜占庭帝国,由这种象征高贵的紫色而衍生出了“born to the purple”(生为紫色,意译为“生为贵族”)的俗语。同“口含银勺”不同,它的含义中贵的一方面盛于富的一面,通常只有皇族后裔和贵族才当得起这样的形容。
不过,那些生来就和紫色素卟啉(porphyrin)有着拎不清的关系的卟啉症患者,可就远远没有那么幸运了。这种因为血红素生成过程中的基因变异或环境毒害而产生的光敏色素一旦接触日光就会变成烈性的毒素,并能引起至少8种类型的卟啉症。在最严重的卟啉症患者体内,卟啉会蚕食聚集区域附近的组织和肌体,使患者严重贫血,面部器官腐蚀,尿液呈现紫红色,并出现种种怪异的、让人联想起吸血鬼的举止——
惧怕阳光:卟啉是一种光敏色素,它会聚集在人的皮肤、骨骼和牙齿上。大多数卟啉在黑暗中呈良性,不会对身体造成什么危害,但一旦接触阳光,就会转化为危险的毒素,吞噬人的肌肉和组织。因此,卟啉症患者像传说中的吸血鬼那样,只能生活在黑暗世界里,不能见光。
面容苍白:绝大多数卟啉症患者都伴有严重的贫血,这不仅因为他们通常只能生活在黑暗中,更重要的是,他们身体中的卟啉会影响造血功能,破坏血红素的生成。通常,卟啉症患者的身体上还会带有大片的色素沉积——往往是紫色的。
不死之身:由于毒素的作用,卟啉症患者的耳朵和鼻子都会被其腐蚀,而皮肤上也会布满疤痕,使他们看上去格外苍老。在欧洲的传说中,长生不死的人常常都会被描述为类似的样子,以讹传讹的,就有了“吸血鬼有不死之身”的说法。实际上,卟啉症患者的寿命通常都非常之短。
牙齿尖利如狼:卟啉接触阳光后会转化为可以吞噬肌肉和组织的毒素,主要的表现之一就是它会腐蚀患者的嘴唇和牙龈,使他们露出尖利的、狼一样的牙齿。腐烂的牙龈看上去总是血淋淋的,难免会让人联想起吸食鲜血的吸血鬼。(文/鲁伊,摘自《三联生活周刊》)
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宫锁心玉 仙剑3 欢天喜地七仙女 流星蝴蝶剑 怪侠一枝梅 我说的真的很好 宫锁心玉是我看到最好的纳尼亚编年史的电影《纳尼亚传奇2:凯斯宾王子》
◎译 名 纳尼亚传奇:凯斯宾王子/纳尼亚传奇:贾思潘王子
◎片 名 The Chronicles of Narnia Prince Caspian
◎年 代 2008
◎国 家 英国/美国
◎类 别 冒险/家庭/幻想/科幻/动作
◎语 言 英语
◎字 幕 中英双字
◎IMDB评分 6.8/10 (2,627 votes)
◎片 长 144 Min
◎导 演 安德鲁·亚当森 Andrew Adamson
◎主 演 本·巴恩斯 Ben Barnes .....Prince Caspian
乔基·亨莉 Georgie Henley .....Lucy Pevensie
威廉·莫斯里 William Moseley .....Peter Pevensie
安娜·帕波维尔 Anna Popplewell .....Susan Pevensie
斯堪德·凯恩斯 Skandar Keynes .....Edmund Pevensie
塞吉·卡斯特里图 Sergio Castellitto .....King Miraz
Alicia Borrachero .....Queen Prunaprismia
Peter Dinklage .....Trumpkin
沃维克·戴维斯 Warwick Davis .....Nikabrik
Vincent Grass .....Dr. Cornelius
皮尔佛朗西斯科·法维诺 Pierfrancesco Favino .....Lord Glozelle
连姆·尼森 Liam Neeson .....Aslan (voice)
Shane Rangi .....Asterius
Damián Alcázar .....Lord Sopespian
Simón Andreu .....Lord Scythley
蒂尔达·斯文顿 Tilda Swinton .....White Witch
Eddie Izzard .....Reepicheep (voice)
约翰·康纳尔 John Cornell .....Glenstorm
Predrag Bjelac .....Lord Donnon
大卫·威廉姆斯 David Walliams .....Bulgy Bear (voice)
Ken Stott .....Trufflehunter (voice)
David Bowles .....Lord Gregoire
Jan Pavel Filipensky .....Wimbleweather
卡拉拉·伊莎娃 Klára Issová .....Hag 那些C·S·刘易斯笔下的充满奇幻色彩的角色,因为新篇章《纳尼亚传奇:凯斯宾王子》而重回大银幕……彼得、苏珊、埃蒙德和露西四人回到现实世界一年以后,突然被一股特殊的力量强行带进纳尼亚王国。原来,自从他们离开后,这里已经过去1300多年了,纳尼亚的黄金时代早已不复存在。现在的纳尼亚由台尔马人统治,同时还受奴役于邪恶的国王弥若兹--他害死了自己的兄长,谋权篡位,在他的暴政之下,纳尼亚王国的子民真是民不聊生、苦不堪言啊。老国王的儿子凯斯宾王子本是王位的正统继承人,因为害怕受到想让自己儿子当国王的亲叔叔的迫害,才被迫躲藏了起来。
凯斯宾王子吹响了苏珊留下的魔法号角,重新召回亚当之子和夏娃之女,在善良的小矮人“杜鲁普金”、会说话的老鼠勇士“雷佩契普”和黑小矮人“尼克布瑞克”的帮助下,强大的骑士彼得和凯斯宾王子踏上了寻找狮王亚瑟兰的旅程……他们最终将会带领着纳尼亚会说话的生物和精灵们去战胜残暴的国王弥若兹,凯斯宾王子得以继位为王,荣耀也必定会重新回到这片充满了魔法的神奇土地上。 【奇幻史诗进行时】
由C·S·刘易斯所创作的那个永恒的奇幻主题,通过这部《纳尼亚传奇2:凯斯宾王子》再次焕发出一种璀璨的生命之光。这一次,虽然衣橱没有了,派文西家的四位兄弟姐妹却仍然受到一种神奇力量的牵引,在靠近特拉法尔加广场的地铁站里,从笼罩在二战之中的英格兰来到纳尼亚王国,开始了新一轮的冒险,同时也将面对勇气和信仰上的更大挑战。
《凯斯宾王子》是《纳尼亚传奇》系列小说中的第二本,除了已经被改编成电影的《狮子、女巫和衣橱》,另外的几部分别是《黎明行者号》、《银椅》、《能言马和孩子》、《魔法师的外甥》和《最后之战》--这7部小说分别于1950年至1956年间出版发行,在经历了半个多世纪的洗礼之后,早就被誉为文学史上最不朽、最富有想象力的经典之作,这套由C·S·刘易斯执笔的小说已经卖出了超过1亿册,并被翻译成了35种语言……无愧于世界范围内最伟大的一套系列小说。
作为C·S·刘易斯知识产权的继承人以及其公司的创意和艺术总监,道格拉斯·格莱沙姆(Douglas Gresham)为了将刘易斯的小说推向大银幕,已经努力了整整20多年了,他是刘易斯的妻子乔伊·大卫曼·格莱沙姆(Joy Davidman Gresham)和她的第一任丈夫--小说家W·L·格莱沙姆(W.L. Gresham)生的孩子,也就是刘易斯的继子。2005年的《纳尼亚传奇》能够获得如此彻底的成功,随之而来的,是被格莱沙姆称为“终生愿望得以实现的第二个篇章”,他解释说:“当我看到《狮子、女巫和衣橱》以如此让人印象深刻的形式走进全世界大大小小的电影院中时,就深深地体会到了梦想成真时的那种喜悦。我总是期待着能够制作一部让全世界的观众都可以获得乐趣和满足的作品,但它最终得到了这么大范围的成功,还是令我有点受宠若惊的。”
与道格拉斯·格莱沙姆的谦虚形成了鲜明对比的,是制片人马克·约翰逊的自信,他相信这个系列的第二集故事肯定能够在很多方面超越第一部,他说:“《凯斯宾王子》的规模要比《狮子、女巫和衣橱》大上很多,即使是幕后的工作人员,也是上一集的好几倍,至于在镜头前的演员数,更是之前想都不敢想的……不过最重要的,还是影片主题方面的升华,这里需要我们去探讨的话题以及人物与人物之间的联系和情感营造,都要比原著内容更加广泛,风格也更黑暗。”
导演安德鲁·亚当森认为:“《凯斯宾王子》开始于1300多年后的世界,台尔马人接管了纳尼亚王国,将所有会说话的生物都赶进了丛林当中。凯斯宾才是王位的正统继承人,却受到了他那用心险恶的叔叔的迫害,于是凯斯宾吹起了号角,将派文西家的兄弟姐妹重新召唤回纳尼亚王国,解救这片土地。”这样一个故事,也牵动了马克·约翰逊儿时的记忆,那些都是他曾经喜欢过的影片:“《凯斯宾王子》让我想起了许多充满历险、浮华的故事以及勇敢的人物的电影作品,我们甚至也建造了城堡和护城河……另外,由于整个故事都是发生在纳尼亚王国的,我们还需要结合C·S·刘易斯无边无际的智慧和想象力。”
《狮子、女巫和衣橱》以一种相对低调的方式开篇,然后用史诗般的战斗场面作为结束……这导致了《凯斯宾王子》不得不从一开始就用宏大的画面吸引观众的注意力,然后再逐步升级到一个难以想象的辉煌高潮,安德鲁·亚当森表示:“对于‘纳尼亚王国’,我们已经见识过它的壮丽和辽阔了,所以到了第二集影片,我们别无选择,只能高调开始,先声夺人,随着故事的发展,还得想办法让一切都变得更加雄伟。我们拍摄了许多外景,还让美工小组建造了城堡和王国--到了影片中,它们都出自一个新的人类族群台尔马人之手。虽然这是一个延续下来的故事,可是我们却需要设计出来一个与《狮子、女巫和衣橱》完全不同的全新世界。另外,《凯斯宾王子》在行进的过程中,叙述风格也要更加黑暗和残忍一些,这么设定的主要原因,还是因为其中涉及的角色的成长,内容自然也要更加成熟些才可以。我个人认为,在《狮子、女巫和衣橱》中我们已经触及了一些相当黑暗的领域,比如说狮王亚瑟兰的死,算得上是整部影片中最晦涩的部分了。到了这部《凯斯宾王子》,是时候挖掘更多的罪恶了,就拿凯斯宾王子的叔叔弥若兹举例,他属于那种我们在现实生活中也有可能见到的人,而这样的性格设定,自然能够帮助这个角色散发出更多邪恶的气息。总的来说,《狮子、女巫和衣橱》讲述了一个有关牺牲和宽容的故事,当这些需要升上一个全新的水平线时,想法也会变得更加个人化:四个孩子回到了他们热爱着的土地,可是他们所知道的那个纳尼亚王国已经不复存在了,于是他们开始面对成人的世界,慢慢积累着成长的经验。”
《凯斯宾王子》中讲述的那个故事,也引起了安德鲁·亚当森的共鸣--虽然亚当森出生在新西兰,却在巴布亚新几内亚待过很长一段时间,他说:“当我再回到那里时,发现我记忆中的一切都变了模样。对于我来说,这和派文西家的孩子们回到纳尼亚后所面对的境地是非常相似的,因为那里已经历了1000多年的时代变迁,早就变得面目全非。我小的时候第一次读《纳尼亚传奇》,简直是爱不释手,一口气看完后就开始期待,‘什么时候出续集啊?’派文西家的孩子成为国王和女王,共同统治纳尼亚王国15年的时间,他们为了信仰而战,甚至还打败过巨人……可是突然之间,他们却不得不重返校园,所以我已经迫不及待想看看第二集中会发生什么样的故事了。”制片人马克·约翰逊则认为:“《凯斯宾王子》与《狮子、女巫和衣橱》在内容上有着非常本质的区别,四个孩子也不得不重新调整自己,做回正在英国上学的孩子。可是就在他们刚刚适应了英国的生活时,却又被带回纳尼亚,再一次拯救这片曾经美丽的土地。”
除去《狮子、女巫和衣橱》中本来就有的角色的回归,《凯斯宾王子》继续深入介绍了许多全新的角色,安德鲁·亚当森补充道:“影片讲述的是一个充满了奇幻色彩的思乡故事,基本上,四个孩子又回到他们朝思暮想的地方,一个被他们统治了15年的国度……然而一切都改变了,凯尔·帕拉维尔城堡也已经变成了废墟,他们所认识的人都被流放至荒野,狮王亚瑟兰则失踪近千年了。他们因为自己所面对的境地而备感挫败,尽最大努力想要恢复那个他们曾经熟悉的纳尼亚。”类似的主题同时也激起了为小说进行改编的人的兴趣,编剧之一克里斯托弗·马库斯说:“这是C·S·刘易斯所创造的一切中,一个几乎从没有人触及过的领域--他在小说中重点描述了上世纪40年代的小孩子,一下子成为纳尼亚的国王和女王时应该具备的模样,但是,他从没考虑过,这几个国王和女王,又做回上学的‘小朋友’之后,会是个什么样的心态。”马库斯的编剧搭档斯蒂芬·麦克菲利则补充道:“他们返回伦敦之后,一开始确实很难适应,因为每个人需要面对的是完全不同的身份,好在派文西家的孩子也都相对成功地解决了这种转变,可是突然之间,他们却又回到了纳尼亚。”
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