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《生化危机

游戏引入了记忆之海概念,神秘科学家艾萨克被描述为摆渡人,需用记忆作为船票换取线索。

这一设定可能通过象征性手法(如记忆碎片或场景)体现船的意象,而非实际交通工具。

卡普空制作人竹内润在发布会上表示未准备好透露新作细节,未提及具体场景或载具设计,包括船只。

‌直接出现船只的概率较低‌:

当前曝光的剧情聚焦于记忆污染、心理恐怖等元素,场景多涉及废弃建筑和实验室,未提及其他地理环境。

若后续DLC或隐藏关卡扩展地图,可能加入船只场景,但需以官方更新为准。

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