第五人格双刀屠夫是什么意思?
第五人格双刀屠夫是什么意思?
1、在第五人格中双刀屠夫技能能够造成伤害,一般守尸不是很恐怖的话也是很强的双刀屠夫一般守尸不是恐怖的话也是很强,除了控场流赛季外几乎每个赛季都是双刀的天下。
2、双刀屠夫一般守尸不是恐怖的话也是很强,除了控场流赛季外哪个赛季不是双刀的天下呢,带个闪现只要技能打掉半血闪现就带走了,虽然机械师版本双刀屠夫除疯眼外几乎无控场能力,但是现在机械师削了,人类的机子显然不够,守尸流又重新返回巅峰。
3、单刀屠夫:除普攻外无其他攻击手段
单刀屠夫多半都为控场屠夫,如女巫、夫人、宿伞和老约,控场能力强,也会有一定的守尸能力,都是曾经和现在幻神级或者接近幻神级别的存在。不过求生者们在经历了磨练后,也研究出了不少的反制方法。
第五人格中双刀屠夫是泛指技能能够造成伤害的监管者,例如邦邦,杰克,黄衣这些打一刀不需要擦刀(有CD)然后可以无擦刀打第二刀。双刀在守尸方面比单刀更有优势(追击不一定)
在第五人格中双刀屠夫技能能够造成伤害,一般守尸不是很恐怖的话也是很强的双刀屠夫一般守尸不是恐怖的话也是很强,除了控场流赛季外几乎每个赛季都是双刀的天下。
1,双刀屠夫:技能能够造成伤害
2,双刀屠夫一般守尸不是恐怖的话也是很强,除了控场流赛季外哪个赛季不是双刀的天下呢,带个闪现只要技能打掉半血闪现就带走了,虽然机械师版本双刀屠夫除疯眼外几乎无控场能力,但是现在机械师削了,人类的机子显然不够,守尸流又重新返回巅峰。
3,双刀屠夫是泛指技能能够造成伤害的监管者,例如邦邦,杰克,黄衣这些打一刀不需要擦刀(有CD)然后可以无擦刀打第二刀。双刀在守尸方面比单刀更有优势(追击不一定)。
4,单刀屠夫:除普攻外无其他攻击手段
5,单刀屠夫多半都为控场屠夫,如女巫、夫人、宿伞和老约,控场能力强,也会有一定的守尸能力,都是曾经和现在幻神级或者接近幻神级别的存在。不过求生者们在经历了磨练后,也研究出了不少的反制方法。
总结:以上就是第五人格双刀屠夫是什么意思的全部内容了,希望可以帮助到大家。
第五人格屠夫怎么玩 屠夫技能怎么选择 屠夫玩法攻略
《第五人格》里的屠夫的人格技能怎么选择?这些技能都有什么作用?在玩屠夫的时候有什么技巧?想知道该怎么玩的小伙伴不妨和我一起来学习一下屠夫的技能选择以及屠夫的玩法技巧。
屠夫选择上我推荐杰克和傀儡,如果你对你的操作相当有把握的话,电锯也比较适合你。
杰克进入2阶段脱战一段时间移动速度很快,傀儡通过傀儡传送可以监视区域(守尸),并获得冲刺速度,相对来说都有很好的发挥。
电锯相对于前两个屠夫就比较难以控制,一般来说二阶段先持续按住拉锯,和人类有一段距离时,直接放开冲过去锯死,或者近距离拉锯骗蛇皮,取消拉锯就是一刀。
至于钩子,我觉得相较于前三者而言略逊一筹,我相对来说也不怎么用。
人格方面,我推荐大家点出失明,一拖三和一刀杀,四趴也可以考虑把一级一拖三换成鹿头。失明是屠夫追能绕的人类必备技能。一拖三在砍伤人类后拖住其他人类修电机的节奏很有利,一刀杀相对而言应付快节奏局,是后期止损和翻盘的保障。(点数不够优先点出小擦刀和防砸,屠夫追板子区和蛇皮怪必备)
作为屠夫,你的目标不是跟你绕无敌点和多板区的人,而是在开电机的人类,这一点很重要,很多屠夫会因为人类挑衅而追上了头,导致电机开出很多,节奏被拖得很严重。因此大家如果看到跟你绕无敌房,或者跟你跑多板区的人类时,优先考虑其他正在修电机的目标。
无敌点医院:小白房(1阶段)
军工厂:小白房(1阶段),野区两窗,工厂两窗。
人类跟你绕以上区域,除非你有必胜的把握,切忌上头。
节奏是屠夫很关键的一点,节奏差被人类开出5台电机你才砍倒一个,只能被迫靠一刀杀翻盘,那样就很被动。因此我推荐屠夫开局先往地图中心附近走,一是利用你的恐惧范围去威胁更多人类不敢修,二是找人更方便一些。你找到的第一个目标的时间往往是这局节奏的关键点,当你找到第一个目标时,一定要尽早砍中第一刀,将一刀杀和自拖砍出。如果目标处于板子区,跟你绕板子,且你没有其他明确目标,请注意,尽量不要被板子砸到,预判人类要放板时,直接把方向键往后划来后退,不要扭头丢掉视野。如果该板周围墙体较长,我称之为长板,反之称之为短板,长板在长时间拉锯战下必踢,不要想着绕,除非你有把握骗死人类。踢掉后跟着热量来进行追,将目标追到短板时便是你的机会,骗放板之后,绕过去追击,如果目标直线前跑,上去就是一刀。如果目标往回滑板子,那你假装回绕,看见目标再滑时立刻绕回,他再滑就一刀砍出恐惧威慑。如果他不滑,也必须中一刀。如果附近有其他人类,优先追杀,因为周围板子不多,不然直接挂。
挂到第一个人时,我推荐大家,如果没有其他明确目标时,在周围守过半血,因为我们带的是一拖三和齿笑的人格,如果其他人去修电机,那么一拖三便会拖住他们一共15%的维修速度,如果他们来救人,那么齿笑的移速和擦刀效果便让人类损失更加惨重。
如果你有了明确的目标 ,那么直接去追杀其他目标因为此时你已经2阶段,杀人很容易,如果在人类开启两台电机之前拿到3阶段,那么你这局基本上稳赢了。
我们需要考虑人类角色来选择屠夫。
杰克克制魔术师和雇佣兵,但同时被空勤克制。魔术师和雇佣兵在杰克超高移速面前毫无意义,只要杰克不乱出刀,保证离近出刀,便稳稳砍中前两者。而空勤的枪可以强制打掉杰克的隐形。
电锯技能后摇很大,攻击范围很长,只要提前按好攻击,很容易既挨了一枪又砍中了空勤,但雇佣兵的突转和魔术师的幻象十分克制电锯的冲刺。
而傀儡屠夫由于传送的特性,和移速较快,相对来讲万金油一些。
以上就是我为大家带来的《第五人格》屠夫技能选择,屠夫玩法攻略,希望能帮助到各位玩家!
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第五人格屠夫天赋改动影响解析
第五人格是网易推出的一款对抗游戏,游戏,最近进行了更新,下面为大家带来屠夫天赋改动影响解析,一起看看吧。
屠夫篇
1.大天赋通缉改动-底牌
改版前:方便知道场面上一个人的情况,如果是救人位方便打双趴,联合必点技能,约瑟夫常点技能,不过论地位和通用性还是比张狂一刀封窗低点。
改版后:争议最大的天赋。
首先说为什么争议最大,人类认为这个技能变态,屠夫认为这个天赋其实也没什么用。
以下是我的观点、分析:
对于一些屠夫来说,带底牌相当于张狂/封窗/一刀必须舍弃一个,一些窗户多的图(如军工厂)先抛开不提,小丑你是不带张狂还是不带一刀呢?不带张狂意味着闪现拿刀,而闪现开局的cd是一分钟,闪现拿刀意味着你开局一分钟白板,四舍五入这节奏相当崩了,带了张狂底牌相当于舍弃一刀,后面没有翻盘的能力,而我这贴是以四阶局至殿堂作基础,60s算得上大半台机,搏命续个几十s,大心脏起立警告。
蜘蛛我先不说,日常小黑屋,况且我自己也没玩过蜘蛛,就先拿现版本屠夫之爹杰克来说。
杰克天赋一般我都是一刀+散点/一刀+封窗,前期快速带走一个人,正常挂死一个人还剩一两台机左右(别说我抓人慢,这已经算快了),救人位残血,挂第二个人基本上溜鬼位来救,每次三杀或者四杀基本上只剩一台机,如果带底牌的话,毫无疑问是增加开门战的能力,以及防止前期失误太多,靠底牌后期保平,但是封窗不重要,封窗底下的天赋很重要(狂暴、踩板),带底牌,相当于狂暴、踩板全木得(踩板可以带两层,狂暴木得)但拘禁狂之类的全不能点,但是对杰克影响不大就对了。
真正靠底牌大翻身的,还是本身就散点的屠夫(约瑟夫)和女巫,稳定点到底牌,还可以散点(狂暴破坏欲我全都要),女巫可以前期带狗/闪现/失常,后期传送,脑测会玩的堪比之前的失常约瑟夫,ban位安排。
总结:底牌对于不依赖张狂的屠夫属于史诗级加强,但是对于小丑黄衣老父亲老头鹿头来说,地位依旧没变化,甚至更加尴尬,这些需要张狂开技能的屠夫,带底牌还不如不带,四舍五入等于这个技能跟这些屠夫没什么关系。
点底牌后期翻盘能力增加,但并不适用于每一个屠夫。
2.窥伺/困兽之斗
改版前:dd技能,没视力我觉得可以点一下(看不出密码机抖动的)。
改版后:大加强,克制前勘咒这种殴打屠夫的阵容,变相削弱前锋勘探员咒术师。
没有金身的话前锋一个长球大概会晕一年,困兽之斗可以防止前锋不断短球骚扰,以及咒术师勘探员一次性多磁铁多猴的放,算是对屠夫的一个大加强,而且也在底牌的那一侧的分支,顺便也可以点,削弱了人类牵制力,引起前勘咒地位下降。
3.后知后觉/无人生还
改动前:可能防一手园丁吧,没点过,但是一般局里面是个无意义技能。
改动后:加强,但作用并不大。
大概只是为了防止打团,实战意义不大。
(ps:这个天赋我真的分析不出来什么)
4.恶犬/通缉
改动前:少有屠夫点恶犬,多半是对自己视力没自信的,无意义技能(至少我自己是没点过)。
改动后:替换为通缉,加强。
降低移速的话对屠夫影响不太大,重要的是通缉,可以知道场面上一个人的状态来判断谁来救人以及其他人的位置和正在干什么,而且同样是在底牌的一侧分支,可以顺便点了,对于屠夫来说属于加强,当然也可以不点,属于选点天赋,毕竟点到通缉要10人格,完全可以用来点别的。
5.群鸦/狩猎本能
改动前:通缉路上的必点项,但是单拿出来属于无意义技能,也就约瑟夫会点点,方便捡尸。
改动后:略微增强,但好像并没有什么用。
靠张狂出技能/前期纯走地的屠夫可以考虑一点,但是点到这里又太亏,因为狩猎本能是点底牌的必点项,靠张狂出技能的屠夫又不太需要底牌,需要底牌的又不依赖这个技能,总之处于很尴尬的局面,但是从技能上来看,算加强
吧?
总结:无意义技能,地位十分尴尬,但是从技能来讲
略有加强。
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